📜  Godot中的queue_free()和reload_current_scene()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.822000             🧑  作者: Mango

Godot中的queue_free()和reload_current_scene()函数

Godot是一款非常流行且功能强大的开源游戏引擎,而queue_free()和reload_current_scene()函数则是Godot中非常有用的两个函数。

queue_free()

queue_free()函数用于释放当前节点,以及其关联的所有子节点。当我们需要删除某个节点时,可以使用queue_free()函数将其从场景中删除:

$Node.queue_free()

在上述代码中,$Node表示需要删除的节点。当调用queue_free()函数时,Godot会自动递归删除子节点,从而将整个节点树从场景中删除。

reload_current_scene()

reload_current_scene()函数用于重新加载当前场景,非常有用的场景包括:调试、编辑场景和节点调整等。

get_tree().reload_current_scene()

在上述代码中,我们调用了get_tree()函数获取当前树对象,然后调用了reload_current_scene()函数来重新加载当前场景。这将重新调用场景脚本、重新加载所有节点,并将所有属性恢复到它们最后的状态。

需要注意的是,reload_current_scene()函数不会保存任何改变,因此在重新加载场景之前,必须将所有需要保存的更改保存到磁盘。

除了以上两个函数之外,Godot还有许多其他有用的函数和工具可供使用。通过阅读Godot文档和示例,您可以更好地了解这些工具的工作原理,以及如何在您的游戏中使用它们。