📜  godot 函数返回 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.675000             🧑  作者: Mango

Godot 函数返回

在 Godot 中,函数是执行特定任务的代码块。函数可返回一个值,这个值可以被使用函数的代码调用和处理。在本文中,我们将介绍如何在 Godot 中返回函数值的方法。

函数返回值语法

要从 Godot 函数中返回一个值,可以通过返回语句来完成,语法如下所示:

func my_function() -> int:
    var my_int = 10
    return my_int

我们可以看到,“->”符号后面紧跟着函数的类型。这个类型必须和返回值的类型匹配,例如上面的例子中,它返回一个整数类型。

函数返回类型

在 Godot 中,你有许多选项来定义函数的返回类型。这是通过在下一个步骤中创建一个返回语句来完成的。这些类型包括,但不限于:

  • int:整数类型
  • float:浮点数类型
  • bool:布尔类型
  • String:字符串类型
  • Vector2:二维向量类型
  • Vector3:三维向量类型
  • Variant:一种通用类型

例如,如果你想从一个函数中返回一个字符串,代码如下所示:

func my_string() -> String:
    var str = "Hello World"
    return str

如果你希望返回一个三维向量,可以使用这个代码:

function my_vector() -> Vector3:
    var vec = Vector3(1, 2, 3)
    return vec
处理返回值

当一个函数有返回值时,调用函数的代码将处理返回值。通常情况下,你可以存储函数的返回值,并使用它来做一些有用的事情。

例如,下面的代码存储了一个返回的整数值,并使用它来设置一个 UI 元素的大小:

var my_size = my_function()
$MyUIElement.size = Vector2(my_size, my_size)
结论

函数值的返回在 Godot 中非常重要,因为它允许你的代码返回有用的值,并在调用代码中进行操作。通过这个指南,你应该已经学会了如何在 Godot 中返回函数值,以及如何处理它们。