📜  godot中的python - Python(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.814000             🧑  作者: Mango

Godot中的Python

Godot是一个开源的游戏引擎,它可以支持多种编程语言,其中包括Python。作为一门脚本语言,Python在Godot中被用来编写游戏逻辑、处理输入输出和与游戏中的实体进行交互等任务。本文将介绍Godot中的Python并讨论它的优点和一些使用技巧。

为什么选择Python

Python有许多特性使其成为Godot中一种具有吸引力的脚本语言,它的主要优点包括:

  • 易学易用: Python是一门直观的语言,易于理解和学习。
  • 多用途: 它可以用于编写各种类型的应用程序,包括游戏、Web应用、数据科学应用,等等。
  • 开源: Python是一个开源的编程语言,开源社区提供了大量可用的第三方库和工具。
  • 可扩展: 程序员可以使用Python来做简单的事情,同时它也可以做更多,Python的可扩展性是一大优势。
如何在Godot中使用Python

Godot支持Python 3.0及以上版本,但并不支持所有的Python标准库,它只能使用一个预设的轻量级子集。要使用Python,需要安装一个Python解释器,并在Godot项目中启用Python脚本语言。

安装Python解释器

在Godot项目中使用Python,需要先安装一个Python解释器。推荐使用标准的CPython解释器,但是也可以使用其他的Python解释器。

启用Python脚本语言

Godot在其编辑器中提供了一个选项卡,以启用Python脚本语言。在项目设置中选择导航栏的“模板”,并单击“脚本语言”下拉菜单选择Python。

编写Python脚本

在Godot项目中使用Python编写一个脚本很简单。在编辑器中,创建一个新的脚本,将其保存为.py文件,并将其添加到Godot对象中。下面是一个简单的Python脚本示例,以实现控制一个二维机器人在屏幕上移动:


# A simple 2D robot controller

extends Node2D

var SPEED = 100
var motion = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
    motion = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        motion.x += 1
    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        motion.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        motion.y += 1
    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        motion.y -= 1
    if motion.length_squared() > 0:
        motion = motion.normalized() * SPEED
        $Sprite.play("walk")
    else:
        $Sprite.stop()
    motion *= delta
    position += motion
总结

Python是一个非常适合在Godot中使用的脚本语言,它既易于学习又简洁。本文提供了安装Python、启用Python脚本语言以及编写一个简单的游戏逻辑的指南。这是一个开始使用Python的简单入门,程序员可以通过自已独立学习和实践进一步发掘Python在Godot中发挥的巨大潜力。