📜  unity sendmessage vs getcomponent (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.211000             🧑  作者: Mango

Unity SendMessage vs GetComponent

在Unity游戏开发中,Unity SendMessage和GetComponent都是使用频率较高的两个API。本文将分别对它们进行介绍和比较。

Unity SendMessage
介绍

Unity SendMessage是一种消息传递机制,用于在Unity场景中的对象之间传递消息。它可以将一个方法调用发送到特定对象的组件中。通过SendMessage发送消息后,接收到消息的组件可以执行相关的操作。

使用方法

SendMessage需要指定两个参数:方法名和消息类型。如下面的例子所示:

gameObject.SendMessage("Method name", parameters, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

其中,第一个参数是将要执行的方法名,第二个参数是当方法需要参数时,把这些参数以object类型传递进去,第三个参数是可选的,用于指定是否要查找目标对象的父级或子级对象。

优缺点

使用SendMessage的好处是它可以在不了解目标对象类型的情况下发送消息。同时,它也比使用回调函数更加灵活。

但SendMessage的缺点也显而易见。首先,由于它在运行时使用字符串来指定方法名,所以很容易出现拼写错误或者无法找到方法的情况。其次,SendMessage是通过反射实现的,所以会在性能方面产生一定的开销,尤其是在大量发送消息的情况下。

Unity GetComponent
介绍

Unity GetComponent是一种获取组件的函数,可以在Unity场景中的对象中获取指定的组件。当需要操作某个对象上的组件时,可以使用GetComponent获取指定组件,并调用该组件上的方法。

使用方法

GetComponent需要指定一个参数,即要获取的组件类型。如下面的例子所示:

Collider collider = gameObject.GetComponent<Collider>();

上面的例子将返回gameObject上所附加的Collider组件。需要注意的是,如果查找不到指定类型的组件,GetComponent将返回null。

优缺点

GetComponent的好处是它可以直接获取到组件,避免了通过字符串进行查找的麻烦。同时,它也避免了在运行时进行反射的增加开销的情况。

但GetComponent的缺点是它只能获取指定类型的组件,而不能在该组件上执行任何操作。如果需要在获取的组件上执行相关操作,还需要继续调用该组件上的方法。

SendMessage和GetComponent的比较

SendMessage和GetComponent各有优点和缺点,各自适用于不同的场景。

如果只需要在场景中的对象之间传递消息,而不需要知道目标对象的具体类型,使用SendMessage会更加灵活。

如果需要直接获取到指定类型的组件,执行相应的操作,使用GetComponent则更加方便。

总之,开发者需要在实际使用过程中根据具体情况选择合适的API。