📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:47.318000             🧑  作者: Mango
baseLatency
是Web Audio API中的一个属性,表示音频硬件与运行Web Audio API的计算机之间的延迟时间(以秒为单位)。这个值是只读的,并且以浮点格式返回。
const audioCtx = new AudioContext();
const latency = audioCtx.baseLatency;
在Web Audio API中,每个AudioContext对象都有一个baseLatency属性。这个属性用于确定Web Audio API生成的音频流与运行Web Audio API的计算机上的音频硬件之间的延迟。
baseLatency
属性的值反映了硬件和软件调用之间的时间差。这个值根据音频硬件和操作系统的不同而不同,但通常是介于1.5毫秒到10毫秒之间。在Windows上,这个值较高。
使用baseLatency
可以帮助我们更好地同步音频和图形操作。例如,在对象运动的过程中,我们可以使用该属性预测正确的布局。
需要注意的是,虽然baseLatency
是只读属性,但创建AudioContext时可以通过传入参数来更改它。这个参数是一个可选的AudioContextOptions
对象,可以包含latencyHint
属性,该属性可以为interactive
,playback
或balanced
三个值之一,以指定优先考虑较低延迟还是更好的CPU使用率。
const audioCtx = new AudioContext({ latencyHint: 'playback' });
默认情况下,latencyHint
为balanced
,这意味着AudioContext将根据所提供的音频数据类型和输入设备选择最佳的延迟。
以下是使用baseLatency
属性设置并计算延迟的示例代码:
const audioCtx = new AudioContext();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
oscillator.frequency.value = 261.63;
const delayTime = audioCtx.currentTime + audioCtx.baseLatency;
oscillator.start();
oscillator.stop(delayTime + 1);
在这个例子中,我们创建了一个频率为261.63赫兹的正弦波振荡器,并在AudioContext.currentTime
基础上加上baseLatency
计算出一个延迟。然后,我们调用start()
方法开始振荡器,并在延迟时间加上1秒后调用stop()
方法。
baseLatency
是一个只读属性,用于确定Web Audio API生成的音频流与运行Web Audio API的计算机上的音频硬件之间的延迟。在Web应用程序中,使用该属性可以更好地同步音频和图形操作,并提供更流畅的用户体验。