📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:34.748000             🧑  作者: Mango
在引导程序 4 中,有一个边界半径类 BoundaryRadius
,用于表示物体的边界半径大小。这个类非常实用,可以用于各种需要计算物体碰撞、路径规划等的场景。
BoundaryRadius radius = new BoundaryRadius(0.5f);
以上代码声明了一个边界半径对象,并将其初始化为 0.5 的半径大小。
可以使用以下属性获取半径大小:
float size = radius.Size;
可以使用以下方法设置半径大小:
radius.SetSize(1.0f);
可以使用以下方法计算两个物体是否碰撞:
bool isColliding = radius.IsCollidingWith(otherRadius, position1, position2);
其中 otherRadius
是另一个 BoundaryRadius
对象,position1
和 position2
是两个物体的位置信息。
可以使用以下方法计算从一个起点到终点的路径:
List<Vector3> path = radius.CalculatePath(startPosition, endPosition, obstacleRadii, maxIterations);
其中 startPosition
和 endPosition
分别是起点和终点的位置信息,obstacleRadii
是一个 BoundaryRadius
对象的列表,表示路径上的障碍物半径大小,maxIterations
是计算路径时最大迭代次数。
BoundaryRadius
类是一个非常实用的类,可以用于各种需要计算物体碰撞、路径规划等场景。使用方法十分简单明了,非常方便。