📜  创建新的瓷砖实体 minecraft (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:12.664000             🧑  作者: Mango

创建新的瓷砖实体 Minecraft

在 Minecraft 中,瓷砖是一个常见的方块,但是如果你希望创建自己的定制瓷砖呢?本文将要介绍如何使用 Minecraft Forge 来创建一个新的瓷砖实体。

前置知识

在开始创建新的瓷砖实体之前,需要掌握以下知识:

  • Java 编程语言基础
  • Gradle 管理 Java 项目
  • Minecraft Forge 开发框架
步骤
第一步:创建项目

使用 Gradle 创建一个新的 Minecraft Forge 项目。可以使用命令行工具或者 IDE 进行创建,例如:

gradle newMod

这将创建一个空的 Forge 项目,并且还会自动填充其中一些基本文件和配置。

第二步:创建瓷砖实体类

src/main/java 目录下创建一个新的 Java 类,例如 MyTileEntity.java。这个类需要继承 Minecraft Forge 中的 TileEntity 类,如下所示:

public class MyTileEntity extends TileEntity {

}

这个类代表了 Minecraft 中的一个瓷砖实体。接下来,我们需要添加一些属性和行为。

第三步:添加属性和行为

MyTileEntity.java 类中添加一些属性和行为,例如:

public class MyTileEntity extends TileEntity {

    private int count = 0;

    public void incrementCount() {
        count++;
        this.markDirty();
    }

    @Override
    public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
        super.writeToNBT(compound);
        compound.setInteger("count", count);
        return compound;
    }

    @Override
    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
        super.readFromNBT(compound);
        count = compound.getInteger("count");
    }
}

这个类添加了一个计数器属性 count,以及一个 incrementCount() 方法用于增加计数器的值。同时,还实现了两个方法 writeToNBT()readFromNBT(),用于将数据保存到 NBT 格式中。这些数据将用于在瓷砖实体与 Minecraft 中的世界进行交互。

第四步:注册瓷砖实体

MyMod.java 类的 init() 方法中注册瓷砖实体,例如:

public static final String MODID = "mymod";

@Mod.EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event)
{
    GameRegistry.registerTileEntity(MyTileEntity.class, new ResourceLocation(MODID, "my_tile_entity"));
}

这个代码将会把 MyTileEntity.class 类型的瓷砖实体注册到 Minecraft Forge 的对象注册表中,可以使用一个字符串 ID 进行引用。这里使用字符串 "my_tile_entity" 作为 ID。

第五步:使用新瓷砖实体

现在,就可以在 Minecraft 中使用新创建出来的瓷砖实体了。可以在任意地方放置这个瓷砖实体,并且可以使用计数器增加计数器的值。例如,可以在 BlockMyTileEntity.java 类的 onBlockActivated() 方法中增加计数器的值:

@Override
public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ)
{
    if (!worldIn.isRemote) {
        TileEntity tileEntity = worldIn.getTileEntity(pos);
        if (tileEntity instanceof MyTileEntity) {
            ((MyTileEntity) tileEntity).incrementCount();
        }
    }
    return true;
}

这样,每当玩家右键点击新的瓷砖实体时,计数器就会增加。

总结

创建新的瓷砖实体是一个非常基础且重要的 Minecraft Forge 开发的任务。本文介绍了如何创建一个新的瓷砖实体,并且实现了一些属性和行为。希望能够帮助您更好地理解 Minecraft Forge 的开发流程。