📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:34.114000             🧑  作者: Mango
在 Roblox 中,要制作服务器位置文本主题非常简单。首先,我们需要创建一个 Part 实例,它将充当服务器位置的图标或标识。然后,我们将在这个 Part 上添加一个 BillboardGui 实例,它将承载文本内容,并跟随 Part 的位置在游戏中显示出来。
以下是一个示例函数,用于在 Roblox 中制作服务器位置文本的主题:
function createServerLocationText(position, text)
-- 创建 Part 实例,作为服务器位置的图标
local part = Instance.new("Part")
part.Name = "ServerLocation"
part.CFrame = CFrame.new(position) -- 设置 Part 的位置
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Transparency = 1 -- 设置 Part 为不可见
-- 创建 BillboardGui 实例,承载文本内容
local billboardGui = Instance.new("BillboardGui")
billboardGui.Name = "ServerLocationText"
billboardGui.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) -- 设置 Gui 的尺寸
billboardGui.Adornee = part -- 将 Gui 附加到 Part 上
billboardGui.Parent = part
-- 创建 TextLabel 实例,用于显示文本内容
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Name = "Text"
textLabel.Text = text -- 设置文本内容
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) -- 设置文本尺寸与 Gui 尺寸一致
textLabel.BackgroundTransparency = 1 -- 设置文本背景透明
textLabel.Font = Enum.Font.Arial -- 设置文本字体
textLabel.FontSize = Enum.FontSize.Size24 -- 设置文本字号
textLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- 设置文本颜色为白色
textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- 设置文本描边颜色为黑色
textLabel.TextStrokeTransparency = 0 -- 设置文本描边不透明
textLabel.Parent = billboardGui
return part -- 返回创建的 Part
end
这个函数接受两个参数,position
是服务器位置的三维坐标,text
是要显示的文本内容。它会返回一个 Part 实例,你可以将其放置在游戏世界中的服务器位置上。
注意,在 Roblox 中使用 Markdown 语法进行文本格式化可能并不常见,因为 Roblox 并不直接支持显示 Markdown 格式的文本。以上示例代码中,创建的 TextLabel 实例会直接显示纯文本内容,没有支持 Markdown 格式的样式。如果你希望对文本进行格式化,可以尝试使用富文本游戏插件或自定义文本渲染方法。但是,这超出了这个简单教程的范围。
希望这个示例可以帮助你制作 Roblox 中的服务器位置文本主题!