📜  sdl2 鼠标单击 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:07.818000             🧑  作者: Mango

SDL2 鼠标单击

SDL2 是一个跨平台的多媒体开发库,其中包括对鼠标事件的支持。本文将介绍如何在 SDL2 中实现鼠标单击事件。

获取鼠标状态

在 SDL2 中,可以通过 SDL_GetMouseState 函数获取当前鼠标的状态。该函数的参数为两个指针,用于保存鼠标当前的 X、Y 坐标。该函数返回的是一个按位存储的标志位,用于表示当前鼠标的按键状态。

Uint32 SDL_GetMouseState(int* x, int* y);
检测鼠标事件

在 SDL2 中,可以通过 SDL_PollEvent 函数来检测当前的鼠标事件。该函数返回一个 SDL_Event 结构体,其中包含了当前的事件类型和相关的事件数据。

int SDL_PollEvent(SDL_Event* event);

接下来,我们可以根据获取到的事件类型来判断当前的鼠标事件是否为单击事件。

if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
    // 鼠标单击事件
}
完整示例代码

下面是一个完整的 SDL2 鼠标单击示例程序:

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
        "SDL2 鼠标单击示例",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_SHOWN
    );

    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(
        window,
        -1,
        SDL_RENDERER_ACCELERATED
    );

    SDL_Event event;
    while (true) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                goto Quit;
            } else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
                printf("鼠标单击事件:(%d, %d)\n", event.button.x, event.button.y);
            }
        }

        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

Quit:
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

在上面的代码中,我们创建了一个 SDL2 窗口和渲染器,并通过 SDL_PollEvent 函数来检测当前的事件类型,根据事件类型来判断当前的鼠标事件是否为单击事件。如果是单击事件,则打印出当前的 X、Y 坐标。

参考资料