📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:31.365000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,经常需要判断一个点是否在一个多边形内部或外部。偶数方法和绕组数方法是两种常用的方法,下面将详细介绍它们。
偶数方法(Even-Odd Rule)是最简单的方法之一。它的基本思想是从点P向任一方向引一条线,然后数交点的个数。如果交点个数是偶数,那么点在多边形外部;如果是奇数,那么点在多边形内部。
示意图如下:
def is_point_in_polygon(point, polygon):
# 偶数方法
n = len(polygon)
count = 0
for i in range(n):
p1 = polygon[i]
p2 = polygon[(i + 1) % n]
if p1[1] == p2[1]:
continue
if point[1] < min(p1[1], p2[1]):
continue
if point[1] >= max(p1[1], p2[1]):
continue
x = (point[1] - p1[1]) * (p2[0] - p1[0]) / (p2[1] - p1[1]) + p1[0]
if x > point[0]:
count += 1
return count % 2 == 1
绕组数方法(Winding Number Rule)是另一种常用的判断点与多边形位置关系的方法。它的基本思想是计算点P绕多边形每个顶点的方向,然后求和得到一个绕组数。如果绕组数为0,点在多边形外部;绕组数为正数,点在多边形内部;绕组数为负数,点在多边形外部。
示意图如下:
def is_point_in_polygon(point, polygon):
# 绕组数方法
n = len(polygon)
wn = 0
for i in range(n):
p1 = polygon[i]
p2 = polygon[(i + 1) % n]
if p1[1] <= point[1]:
if p2[1] > point[1] and (p2[0] - p1[0]) * (point[1] - p1[1]) > (point[0] - p1[0]) * (p2[1] - p1[1]):
wn += 1
else:
if p2[1] <= point[1] and (p2[0] - p1[0]) * (point[1] - p1[1]) < (point[0] - p1[0]) * (p2[1] - p1[1]):
wn -= 1
return wn != 0
下面给定一个多边形和一个测试点进行测试。
多边形顶点坐标为:(0, 0), (0, 5), (5, 5), (5, 0),测试点坐标为:(2, 2)。
if __name__ == '__main__':
polygon = [(0, 0), (0, 5), (5, 5), (5, 0)]
point = (2, 2)
if is_point_in_polygon(point, polygon):
print(f'点 {point} 在多边形内部')
else:
print(f'点 {point} 在多边形外部')
点 (2, 2) 在多边形内部
偶数方法和绕组数方法都是常用的判断点与多边形位置关系的方法。偶数方法的实现简单,但是需要处理射线与边平行或重叠的情况;绕组数方法的实现相对复杂,但是可以处理多边形内部有凹角或折叠的情况。在实际应用中,可以根据数据的特点选择使用哪种方法。