📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:12.193000             🧑  作者: Mango
在计算机科学中,经常会涉及到判断一个给定点是否在多边形内部的问题,这是很基础的计算几何技巧。本文将介绍两种常用方法来解决这个问题。
射线法是一种较为简单的方法,其基本思路是从给定点向任意方向发射一条射线,计算与多边形的交点数量,如果是奇数则在多边形内,否则在外。使用射线法需要注意多边形的顶点顺序,需要确保多边形的顶点按照顺时针或逆时针排序,不然会得到错误的结果。下面给出示例代码:
def inside_polygon(point, polygon):
"""
判断点是否在多边形内(射线法)
:param point: 给定点,格式为 (x, y)
:param polygon: 多边形,格式为 [(x1, y1), (x2, y2), ...]
:return: True:在多边形内,False:在多边形外
"""
n = len(polygon)
count = 0
for i in range(n):
p1 = polygon[i]
p2 = polygon[(i + 1) % n]
if p1[1] == p2[1]:
continue
if point[1] < min(p1[1], p2[1]):
continue
if point[1] >= max(p1[1], p2[1]):
continue
x = (point[1] - p1[1]) * (p2[0] - p1[0]) / (p2[1] - p1[1]) + p1[0]
if x > point[0]:
count += 1
return count % 2 == 1
位移法基本思路是从给定点向任意方向做一条水平射线,计算与多边形的交点数量,如果是奇数则在多边形内,否则在外。使用这种方法需要注意多边形的顶点顺序,同样需要确保多边形的顶点按照顺时针或逆时针排序,不然也会得到错误的结果。下面给出示例代码:
def inside_polygon(point, polygon):
"""
判断点是否在多边形内(位移法)
:param point: 给定点,格式为 (x, y)
:param polygon: 多边形,格式为 [(x1, y1), (x2, y2), ...]
:return: True:在多边形内,False:在多边形外
"""
n = len(polygon)
count = 0
p1x, p1y = polygon[0]
for i in range(n + 1):
p2x, p2y = polygon[i % n]
if point[1] > min(p1y, p2y):
if point[1] <= max(p1y, p2y):
if point[0] <= max(p1x, p2x):
if p1y != p2y:
xints = (point[1] - p1y) * (p2x - p1x) / (p2y - p1y) + p1x
if p1x == p2x or point[0] <= xints:
count += 1
p1x, p1y = p2x, p2y
return count % 2 == 1
以上就是常用的两种方法了,前者代码比较简洁,但是不够直观。后者代码稍长,但是比较容易理解。想要更进一步了解计算几何,可以查阅相关的书籍和论文。