📜  倒计时计时器 c# unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:36:43.693000             🧑  作者: Mango

倒计时计时器 c# unity

在游戏开发过程中,倒计时计时器是一个非常有用的工具。C#和Unity提供了许多不同的函数和类可以用于实现倒计时功能。在本文中,我们将介绍如何创建一个倒计时计时器程序。

程序介绍

这个程序将使用Unity的Text组件来显示倒计时计时器。它将使用C#的协程(coroutine)来实现倒数功能。我们将创建一个包含三个按钮的窗体,分别是开始、重置和停止按钮。通过点击这三个按钮,用户可以开始或停止计时器,或者重置计时器。

程序实现
创建一个UI界面

首先,我们需要在Unity的场景视图中创建一个UI界面。使用创建新的UI元素的方法,创建一个Canvas对象(如果它不存在),并在其中创建一个新的Panel对象。确保该面板的尺寸适合你的需要。在该面板中添加三个按钮和一个文本(Text)对象,分别命名为“Start”,“Reset”,“Stop”和“Countdown Timer”。

编写C#代码
  1. 导入必要的命名空间。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

2.创建一个名为CountdownTimer的类,然后在该类中创建一个组件对象,并声明计时器变量。

public class CountdownTimer : MonoBehaviour
{
    public Text timerText;       
    private float startTime;
}
  1. 给计时器创建一个 Start() 方法和协程 Countdown() 方法。
void Start ()
{
    startTime = Time.time;
    StartCoroutine(Countdown());
}

IEnumerator Countdown()
{
    while (true) 
    {
        float currentTime = Time.time - startTime;
        float countdownTime = 10f - currentTime;
        string countdownString = countdownTime.ToString("f1");
        timerText.text = "Countdown: " + countdownString;
        yield return null;
    }
}
  1. 现在,我们需要在界面上的按钮中添加三个方法。
public void StartButton()
{
    StopCoroutine(Countdown());
    startTime = Time.time;
    StartCoroutine(Countdown());
}

public void StopButton()
{
    StopCoroutine(Countdown());
    timerText.text = "Countdown: 0.0";
}

public void ResetButton()
{
    StopCoroutine(Countdown());
    timerText.text = "Countdown: 10.0";
}
  1. 最后,将以上三个按钮分别绑定到上面的三个方法中。
效果演示

现在,我们的计时器已经完成了。点击“Start”按钮会开始倒计时,点击“Reset”按钮会将计时器重置为10秒,并点击“Stop”按钮会停止倒计时。

结论

我们已经展示了如何使用C#和Unity创建一个倒计时计时器。这个程序为游戏开发人员提供了一个强大的工具,他们可以在游戏中实现各种不同的时间限制。通过使用协程,我们可以实现一个更加高效的倒计时程序。