📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.211000             🧑  作者: Mango
在Unity中实现秒表计时器,我们可以使用C#的计时器类来实现。在这个教程中,我们将学习如何创建一个基于计时器类的秒表计时器。
在开始之前,请确保您已经熟悉了Unity和C#的基础知识。
我们需要先创建一个计时器类来实现我们的秒表计时器。在Unity中,我们可以使用C#的计时器类 System.Timers.Timer
来实现计时器。
using System.Timers;
public class Timer
{
private System.Timers.Timer timer;
public Timer()
{
timer = new System.Timers.Timer();
timer.Elapsed += OnTimedEvent;
}
private void OnTimedEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
// 计时器事件
}
public void Start()
{
timer.Start();
}
public void Stop()
{
timer.Stop();
}
}
在这个计时器类中,我们创建了一个 System.Timers.Timer
对象,并设置了 Elapsed
事件的处理方法 OnTimedEvent
。同时,我们还提供了 Start
和 Stop
方法来控制计时器的运行状态。
接下来,我们需要在计时器事件中实现秒表计时器的逻辑。
private DateTime startDateTime;
private TimeSpan elapsed;
private void OnTimedEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (startDateTime == default(DateTime))
{
startDateTime = e.SignalTime;
}
else
{
elapsed = e.SignalTime - startDateTime;
}
}
在计时器事件中,我们首先保存了开始时间点,并在接下来的事件中计算了已经流过的时间。这里我们使用了 TimeSpan
类型来保存时间差。
最后,我们需要添加UI来显示已经流过的时间。
using UnityEngine.UI;
public class TimerUI : MonoBehaviour
{
private Text text;
private Timer timer = new Timer();
private void Awake()
{
text = GetComponent<Text>();
}
private void Start()
{
timer.Start();
}
private void Update()
{
text.text = elapsed.ToString(@"hh\:mm\:ss\.fff");
}
}
在这个UI脚本中,我们首先获取了UI组件 Text
,并在 Update
方法中更新了UI的显示。我们使用了 ToString
方法来将 TimeSpan
转换为文本。
最后,我们需要将这个UI脚本挂载到UI物体上,并在计时器类中让其可以访问 elapsed
变量。
以上就是如何在Unity中实现秒表计时器的方法。使用这样的秒表计时器,我们可以方便地计算程序运行时间等任务。希望这个教程能够帮助大家更好地了解Unity和C#的计时器类的使用方法。