📜  unity 秒表计时器 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.211000             🧑  作者: Mango

Unity 秒表计时器 - C#

在Unity中实现秒表计时器,我们可以使用C#的计时器类来实现。在这个教程中,我们将学习如何创建一个基于计时器类的秒表计时器。

准备工作

在开始之前,请确保您已经熟悉了Unity和C#的基础知识。

步骤
第一步 - 创建计时器类

我们需要先创建一个计时器类来实现我们的秒表计时器。在Unity中,我们可以使用C#的计时器类 System.Timers.Timer 来实现计时器。

using System.Timers;

public class Timer
{
    private System.Timers.Timer timer;

    public Timer()
    {
        timer = new System.Timers.Timer();
        timer.Elapsed += OnTimedEvent;
    }

    private void OnTimedEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // 计时器事件
    }

    public void Start()
    {
        timer.Start();
    }

    public void Stop()
    {
        timer.Stop();
    }
}

在这个计时器类中,我们创建了一个 System.Timers.Timer 对象,并设置了 Elapsed 事件的处理方法 OnTimedEvent。同时,我们还提供了 StartStop 方法来控制计时器的运行状态。

第二步 - 实现秒表计时器逻辑

接下来,我们需要在计时器事件中实现秒表计时器的逻辑。

private DateTime startDateTime;
private TimeSpan elapsed;

private void OnTimedEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
    if (startDateTime == default(DateTime))
    {
        startDateTime = e.SignalTime;
    }
    else
    {
        elapsed = e.SignalTime - startDateTime;
    }
}

在计时器事件中,我们首先保存了开始时间点,并在接下来的事件中计算了已经流过的时间。这里我们使用了 TimeSpan 类型来保存时间差。

第三步 - 添加UI显示

最后,我们需要添加UI来显示已经流过的时间。

using UnityEngine.UI;

public class TimerUI : MonoBehaviour
{
    private Text text;
    private Timer timer = new Timer();

    private void Awake()
    {
        text = GetComponent<Text>();
    }

    private void Start()
    {
        timer.Start();
    }

    private void Update()
    {
        text.text = elapsed.ToString(@"hh\:mm\:ss\.fff");
    }
}

在这个UI脚本中,我们首先获取了UI组件 Text,并在 Update 方法中更新了UI的显示。我们使用了 ToString 方法来将 TimeSpan 转换为文本。

最后,我们需要将这个UI脚本挂载到UI物体上,并在计时器类中让其可以访问 elapsed 变量。

结论

以上就是如何在Unity中实现秒表计时器的方法。使用这样的秒表计时器,我们可以方便地计算程序运行时间等任务。希望这个教程能够帮助大家更好地了解Unity和C#的计时器类的使用方法。