📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:56.637000             🧑  作者: Mango
在软件开发中,高级设计和低级设计是两个重要的概念。高级设计通常是指软件设计的抽象层次比较高,注重整体架构和软件体系结构的设计。低级设计则更加注重实现细节和性能优化等方面。
高级设计主要关注软件的架构、模块划分、业务逻辑封装等抽象层面的设计。高级设计的目标是实现软件的可扩展性、易维护性和可复用性等优良的软件工程特性。
高级设计具有以下特点:
下面是一个使用高级设计的实例:
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
virtual double circumference() const = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() const override { return radius * radius * 3.14159; }
double circumference() const override { return 2 * radius * 3.14159; }
private:
double radius;
};
class Square : public Shape {
public:
Square(double a) : side(a) {}
double area() const override { return side * side; }
double circumference() const override { return 4 * side; }
private:
double side;
};
int main() {
Shape* s1 = new Circle(2.0);
Shape* s2 = new Square(2.0);
std::cout << "Circle area: " << s1->area() << std::endl;
std::cout << "Circle circumference: " << s1->circumference() << std::endl;
std::cout << "Square area: " << s2->area() << std::endl;
std::cout << "Square circumference: " << s2->circumference() << std::endl;
return 0;
}
上面的代码使用了面向对象的设计方法,定义了一个抽象基类 Shape
,并派生出两个子类 Circle
和 Square
。Shape
类定义了两个纯虚函数来表示图形的面积和周长,从而实现了多态。Circle
和 Square
类分别实现了这两个函数,并重写了基类的函数。最后在 main
函数中演示了使用这些类的方法。
低级设计主要关注软件的实现细节和性能优化等方面。低级设计的目标是实现软件的高性能和高可靠性,尽量利用硬件资源和系统环境的优势。
低级设计具有以下特点:
下面是一个使用低级设计的实例:
#include <stdio.h>
int main() {
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("Hello, World!\n");
}
return 0;
}
上面的代码使用了面向过程的设计方法,使用了 C 语言的标准库函数 printf
来输出字符串。该程序循环输出了 10 次 "Hello, World!\n"
,从而实现了简单的文本输出功能。在这个例子中,我们并没有使用面向对象的设计方法,也没有过多地考虑软件的模块化和组件化,而是注重代码的实现细节和执行效率。