📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:14.881000             🧑  作者: Mango
在C++ STL中,映射(map)是一种关联式容器,通常用于存储一组键值对。在映射中,每个键都必须是唯一的,而且键和值是成对存储的。映射提供了一些有用的成员函数来访问和操作这些键值对,其中之一是rbegin()函数。
rbegin()函数返回指向映射中最后一个键值对的迭代器,其类型为reverse_iterator。这意味着当我们逆序迭代映射时,最后一个键值对将被作为第一个元素返回。此函数对于需要倒序访问映射中的键值对的情况非常有用。
rbegin()函数的语法如下:
auto rbegin() noexcept;
const_reverse_iterator rbegin() const noexcept;
reverse_iterator rbegin() noexcept;
rbegin()函数不需要任何参数。
rbegin()函数具有以下特点:
下面的代码展示了如何使用rbegin()函数来逆序迭代映射中的元素:
#include <iostream>
#include <map>
int main()
{
std::map<int, std::string> m = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
for(auto it = m.rbegin(); it != m.rend(); ++it)
{
std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}
return 0;
}
输出为:
3: Three
2: Two
1: One
rbegin()函数是C++ STL映射容器中的一个有用成员函数,可以帮助开发人员迭代和访问映射中的元素。该函数返回的迭代器指向映射中的最后一个元素,对于需要逆序迭代映射的情况非常有用。在使用该函数时,需要注意其返回的迭代器类型为reverse_iterator,因此可能需要使用base()函数来获得正常的迭代器类型。