📅  最后修改于: 2020-10-20 05:59:35             🧑  作者: Mango
C++ STL Multimap.rbegin()函数
C++ multimap rbegin()函数用于返回指向multimap容器的最后一个元素的反向迭代器。
多重地图的反向迭代器沿相反方向移动并递增,直到到达多重地图容器的开头(第一个元素)。
句法
reverse_iterator rbegin(); //until C++ 11
const_reverse_iterator rbegin() const; //until C++ 11
reverse_iterator rbegin() nothrow; //since C++ 11
const_reverse_iterator rbegin() const nothrow; //since C++ 11
参数
没有
返回值
它返回指向Multimap最后一个元素的反向迭代器。
复杂度
不变。
迭代器有效性
没有变化。
数据竞争
不能访问const版本和非const版本的容器,都不能修改容器。
异常安全
此函数永远不会引发异常。
例子1
让我们看一下rbegin()函数的简单示例:
#include
#include
输出:
c = 300
b = 200
a = 300
a = 100
在上面的示例中,rbegin()函数用于返回指向mymultimap多重映射中最后一个元素的反向迭代器。
由于多重映射因此按键的排序顺序存储元素,因此在多重映射上进行迭代将导致上述顺序,即键的排序顺序。
例子2
让我们看一个简单的示例,使用while循环以相反的顺序遍历Multimap:
#include
#include
输出:
ddd :: 11
ccc :: 13
ccc :: 12
aaa :: 10
在上面的示例中,我们使用while循环以相反的顺序迭代Multimap,并使用rbegin()函数初始化Multimap的最后一个元素。
由于多重映射因此按键的排序顺序存储元素,因此在多重映射上进行迭代将导致上述顺序,即键的排序顺序。
例子3
让我们看一个简单的示例,以获取反向Multimap的第一个元素:
#include
#include
#include
输出:
The first element of the reversed multimap m1 is: {4, 50}
在上面的示例中,rbegin()函数返回反转的Multimapm1的第一个元素,即{4,50}。
例子4
让我们看一个简单的示例来对最高分进行排序和计算:
#include
#include
#include
输出:
Marks | Roll Number
______________________
480 | 30
425 | 50
425 | 10
300 | 40
300 | 20
Highest Marks is: 480
Roll Number of Topper is: 30
在上面的示例中,实现了Multimap标记,其中“卷号”被存储为值,而标记为“键”。这使我们能够利用多地图中的自动排序功能,并使我们能够识别具有最高标记的元素的卷数。