📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:16.933000             🧑  作者: Mango
在 Roblox 游戏中,AI 角色的寻路问题是一个常见的难题。往往我们可以看到 AI 角色在寻路过程中急转弯,导致角色的移动看起来非常不自然。本文将介绍如何通过编程来解决这个问题。
TweenService 是 Roblox 中的一个重要组件,用于实现各种动画效果。我们可以使用 TweenService 来平滑地移动 AI 角色,避免急转弯。以下是一个示例代码片段:
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local humanoid = script.Parent.Humanoid
local startPosition = humanoid.RootPart.Position
local endPosition = Vector3.new(10, 0, 0)
-- 设定 Tween 参数
local tweenInfo = TweenInfo.new(
10, -- 动画时长
Enum.EasingStyle.Linear, -- 缓动函数
Enum.EasingDirection.Out, -- 缓动方向
-1, -- 重复次数(-1 表示无限循环)
false, -- 是否倒放动画
0 -- 延迟时间
)
-- 创建 Tween
local tween = TweenService:Create(
humanoid.RootPart, -- 动画对象
tweenInfo, -- Tween 参数
{Position = endPosition} -- 目标属性
)
-- 开始 Tween
tween:Play()
以上代码将平滑地将角色移向 (10,0,0) 的位置,动画时长为 10 秒,并且无限循环播放。该代码可以用在角色的 Patrolling 行为中,使角色能够平稳地移动。
除了使用 TweenService,还可以使用路径优化算法来避免角色的急转弯。路径优化算法可以找到一系列平滑的节点,使得角色能够顺畅地移动。以下是一个示例代码片段:
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local humanoid = script.Parent.Humanoid
local startPosition = humanoid.RootPart.Position
local endPosition = Vector3.new(10, 0, 0)
-- 使用 PathfindingService 查找路径
local path = PathfindingService:FindPathAsync(startPosition, endPosition)
-- 优化路径
local smoothPath = PathfindingService:SmoothPath(path:GetWaypoints())
-- 遍历路径节点,平滑移动角色
for i, waypoint in ipairs(smoothPath) do
local isLastWaypoint = (i == #smoothPath)
local distance = (isLastWaypoint and 0) or (waypoint.Position - smoothPath[i+1].Position).Magnitude
humanoid:MoveTo(
waypoint.Position, -- 移动到的位置
Vector3.new(), -- 移动速度
distance -- 距离误差
)
humanoid.MoveToFinished:Wait()
end
以上代码将使用 PathfindingService 查找路径,并通过 SmoothPath 方法对路径进行优化。随后,通过遍历优化后的路径,平滑地移动角色。该代码适用于需要在某些点进行巡逻的场景。
通过使用 TweenService 或路径优化算法,我们可以很好地解决 Roblox 游戏中 AI 角色寻路急转弯的问题。在实践中,我们可以根据不同的场景选择不同的方法。当然,我们还可以结合两种方法,使得角色移动更加平滑,更加自然。