📜  使用C语言中的计算机图形学编程绘制行驶中的汽车(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:36:35.492000             🧑  作者: Mango

使用C语言中的计算机图形学编程绘制行驶中的汽车

计算机图形学是计算机科学中的一个分支,它关注计算机图形和图像的理论和方法。在C语言中,你可以使用图形库来编写计算机图形学程序。

在本文中,我们将介绍如何使用C语言中的图形库来绘制行驶中的汽车。我们会使用graphics.h图形库,它是由BGI(Borland Graphics Interface)实现的。使用BGI的好处是,它提供简单易用的接口,可以让你在控制台窗口中创建图形。

程序流程

下面是我们绘制行驶中的汽车的程序流程:

  1. 初始化图形库;
  2. 画出一个车体;
  3. 画出车轮;
  4. 移动车体和车轮;
  5. 清除旧的车车体和车轮;
  6. 重复步骤4和5,直到程序结束;
  7. 关闭图形库。

需要注意的是,因为我们在绘制汽车时需要使用一些循环和计算,所以我们需要开启一个while循环,并且需要使用延时函数delay()和判断键盘输入的函数kbhit()。

代码实现

下面是绘制行驶中的汽车的代码实现。你需要安装graphics.h库并在你的编译器中配置好BGI库。

// 引入图形库
#include <graphics.h>

// 程序入口
int main()
{
    // 初始化图形库
    initgraph(800, 600);

    // 定义车体、车轮的位置、大小和颜色
    int body_x1 = 100, body_y1 = 300, body_x2 = 600, body_y2 = 500;
    int wheel_x1 = 120, wheel_y1 = 480, wheel_x2 = 220, wheel_y2 = 580;
    int wheel_x3 = 520, wheel_y3 = 480, wheel_x4 = 620, wheel_y4 = 580;
    int body_color = COLORRED, wheel_color = WHITE;

    // 开始绘制
    while (!kbhit()) {
        // 绘制车体
        setfillcolor(body_color);
        solidrectangle(body_x1, body_y1, body_x2, body_y2);

        // 绘制车轮
        setfillcolor(wheel_color);
        fillellipse(wheel_x1, wheel_y1, wheel_x2, wheel_y2);
        fillellipse(wheel_x3, wheel_y3, wheel_x4, wheel_y4);

        // 移动车体和车轮
        body_x1 += 5;
        body_x2 += 5;
        wheel_x1 += 5;
        wheel_x2 += 5;
        wheel_x3 += 5;
        wheel_x4 += 5;

        // 暂停
        delay(50);

        // 清除旧的车体和车轮
        setfillcolor(BLACK);
        solidrectangle(body_x1 - 6, body_y1 - 6, body_x2 + 6, body_y2 + 6);
        fillellipse(wheel_x1 - 6, wheel_y1 - 6, wheel_x2 + 6, wheel_y2 + 6);
        fillellipse(wheel_x3 - 6, wheel_y3 - 6, wheel_x4 + 6, wheel_y4 + 6);
    }

    // 关闭图形库
    closegraph();
    return 0;
}
总结

本文介绍了使用C语言中的图形库BGI来绘制行驶中的汽车。在实现过程中你需要使用循环、计算、延时等函数,同时还需要注意清除旧的图形,保持画面干净。希望这篇文章能够帮到你学习计算机图形学的知识。

注意: 由于不同编译器对BGI库的支持可能会有不同,本代码片段可以在TC++中测试运行。