📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:58.594000             🧑  作者: Mango
本文将介绍如何使用计算机图形学绘制一个足球场的C程序。我们将使用OpenGL库来实现图形渲染。
在开始编写代码之前,我们需要准备以下工具:
在Linux系统上,我们可以使用以下命令安装OpenGL库:
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev
在Windows系统上,我们需要手动安装OpenGL库。可以从以下链接下载OpenGL库:
在Linux系统上,我们可以使用以下命令安装GCC:
sudo apt-get install gcc
在Windows系统上,我们可以从以下链接下载GCC编译器:
首先,我们需要在程序中初始化OpenGL。我们可以使用以下代码:
#include <GL/glut.h>
void init()
{
// 设置清除颜色为绿色
glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
// 设置投影矩阵模式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 设置视口大小和投影矩阵
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0);
}
接下来,我们需要编写绘制足球场的代码。我们可以使用以下代码:
void drawFootballField()
{
// 绘制绿色草地
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-50.0, 0.0, -50.0);
glVertex3f(-50.0, 0.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, -50.0);
glEnd();
// 绘制白色边线
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-50.0, 0.0, -50.0);
glVertex3f(-50.0, 0.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, -50.0);
glEnd();
// 绘制中圈
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, -10.0);
glVertex3f(-10.0, 0.0, 0.0);
glEnd();
// 绘制小禁区
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-40.0, 0.0, 20.0);
glVertex3f(-40.0, 0.0, -20.0);
glVertex3f(-20.0, 0.0, -20.0);
glVertex3f(-20.0, 0.0, 20.0);
glEnd();
// 绘制大禁区
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-18.0, 0.0, 30.0);
glVertex3f(-18.0, 0.0, -30.0);
glVertex3f(18.0, 0.0, -30.0);
glVertex3f(18.0, 0.0, 30.0);
glEnd();
// 绘制球门
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-50.0, 0.0, 15.0);
glVertex3f(-50.0, 0.0, -15.0);
glVertex3f(-32.0, 0.0, -15.0);
glVertex3f(-32.0, 0.0, 15.0);
glEnd();
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(50.0, 0.0, 15.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, -15.0);
glVertex3f(32.0, 0.0, -15.0);
glVertex3f(32.0, 0.0, 15.0);
glEnd();
}
最后,我们需要在主循环中调用以上两个函数来显示足球场。我们可以使用以下代码:
void display()
{
// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置模型矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 设置相机位置和观测点
gluLookAt(0.0, 30.0, 50.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制足球场
drawFootballField();
// 显示渲染图像
glutSwapBuffers();
}
#include <GL/glut.h>
void init()
{
// 设置清除颜色为绿色
glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
// 设置投影矩阵模式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 设置视口大小和投影矩阵
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0);
}
void drawFootballField()
{
// 绘制绿色草地
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-50.0, 0.0, -50.0);
glVertex3f(-50.0, 0.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, -50.0);
glEnd();
// 绘制白色边线
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-50.0, 0.0, -50.0);
glVertex3f(-50.0, 0.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, 50.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, -50.0);
glEnd();
// 绘制中圈
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, -10.0);
glVertex3f(-10.0, 0.0, 0.0);
glEnd();
// 绘制小禁区
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-40.0, 0.0, 20.0);
glVertex3f(-40.0, 0.0, -20.0);
glVertex3f(-20.0, 0.0, -20.0);
glVertex3f(-20.0, 0.0, 20.0);
glEnd();
// 绘制大禁区
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-18.0, 0.0, 30.0);
glVertex3f(-18.0, 0.0, -30.0);
glVertex3f(18.0, 0.0, -30.0);
glVertex3f(18.0, 0.0, 30.0);
glEnd();
// 绘制球门
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-50.0, 0.0, 15.0);
glVertex3f(-50.0, 0.0, -15.0);
glVertex3f(-32.0, 0.0, -15.0);
glVertex3f(-32.0, 0.0, 15.0);
glEnd();
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth(3.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(50.0, 0.0, 15.0);
glVertex3f(50.0, 0.0, -15.0);
glVertex3f(32.0, 0.0, -15.0);
glVertex3f(32.0, 0.0, 15.0);
glEnd();
}
void display()
{
// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置模型矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 设置相机位置和观测点
gluLookAt(0.0, 30.0, 50.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制足球场
drawFootballField();
// 显示渲染图像
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
// 初始化显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
// 设置窗口大小
glutInitWindowSize(800, 600);
// 创建窗口
glutCreateWindow("Football Field");
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
// 初始化OpenGL
init();
// 开始主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
使用以下命令编译程序:
gcc main.c -o football -lGL -lGLU -lglut
使用以下命令运行程序:
./football
绘制一个足球场的C程序需要使用OpenGL库和C语言编译器。我们首先需要初始化OpenGL,然后编写绘制足球场的代码。最后,在主循环中调用以上两个函数来显示足球场。