📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:26.583000             🧑  作者: Mango
本文介绍如何使用计算机图形学绘制板球场。我们将使用C语言和OpenGL库来实现。
首先,我们需要安装OpenGL库。可以使用以下命令在Ubuntu中安装:
sudo apt-get install freeglut3-dev
在Windows中,您可以从https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip下载相应的文件,并将它们复制到合适的系统目录中。
首先,我们画出绿色的草坪。这可以通过以下代码实现:
glClearColor(0.0, 0.6, 0.1, 1.0); //设置背景颜色为绿色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //使用当前的背景颜色清除屏幕
glColor3f(0.6, 0.6, 0.6); //设置当前颜色为灰色
//绘制场地边框
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-0.9, -0.8);
glVertex2f(-0.9, 0.8);
glVertex2f(0.9, 0.8);
glVertex2f(0.9, -0.8);
glEnd();
以上代码绘制了一个绿色的草坪和一个灰色的场地边框。您可以将其放在一个名为"drawGround"的函数中,以便稍后调用。
接下来,我们需要绘制两个球门。这可以通过以下代码实现:
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); //设置当前颜色为白色
//绘制左侧球门
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-0.9, -0.3);
glVertex2f(-0.7, -0.3);
glVertex2f(-0.7, 0.3);
glVertex2f(-0.9, 0.3);
glEnd();
//绘制右侧球门
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(0.9, -0.3);
glVertex2f(0.7, -0.3);
glVertex2f(0.7, 0.3);
glVertex2f(0.9, 0.3);
glEnd();
以上代码绘制了两个白色的球门。您可以将其放在一个名为"drawGoals"的函数中,以便稍后调用。
最后,我们需要绘制球员。这可以通过以下代码实现:
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); //设置当前颜色为黑色
//绘制左侧球员
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.8, 0.0, 0.0); //将当前矩阵平移至左侧球员位置
//绘制球员身体
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0, -0.1);
glVertex2f(0.1, -0.3);
glVertex2f(-0.1, -0.3);
glEnd();
//绘制球员头部
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, 0.3, 0.0); //将当前矩阵平移至头部位置
glutSolidSphere(0.1, 100, 100); //绘制实心球体
glPopMatrix();
glPopMatrix(); //还原矩阵至绘制球员前的状态
//绘制右侧球员
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8, 0.0, 0.0); //将当前矩阵平移至右侧球员位置
//绘制球员身体
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0, -0.1);
glVertex2f(0.1, -0.3);
glVertex2f(-0.1, -0.3);
glEnd();
//绘制球员头部
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, 0.3, 0.0); //将当前矩阵平移至头部位置
glutSolidSphere(0.1, 100, 100); //绘制实心球体
glPopMatrix();
glPopMatrix(); //还原矩阵至绘制球员前的状态
以上代码绘制了两个黑色的球员,每个球员都由一个身体和一个头部组成。您可以将其放在一个名为"drawPlayers"的函数中,以便稍后调用。
现在,我们可以将以上三个函数整合到一个名为"drawScene"的函数中:
void drawScene() {
glClearColor(0.0, 0.6, 0.1, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawGround();
drawGoals();
drawPlayers();
glFlush();
}
然后,我们可以在main函数中使用以下代码调用drawScene函数:
glutDisplayFunc(drawScene);
glutMainLoop();
这将绘制球场并等待用户与之交互。
通过使用C语言和OpenGL库,我们已经实现了一个简单的板球场绘制程序。您可以扩展此程序以添加更多细节和交互性,以达到您想要的效果。