📜  最小围圈设置2 –韦尔兹(Welzl)的算法

📅  最后修改于: 2021-06-26 02:04:34             🧑  作者: Mango

先决条件:给定圆上的三个点时的圆方程,最小封闭圆。

给定一个数组arr [] [] ,该数组包含一个具有整数坐标的二维平面中的N个点。任务是找到最小封闭圆(MEC)的中心和半径。最小封闭圆是所有点都位于圆内或其边界上的圆。

例子:

方法:在上一篇文章中,已经讨论了一种朴素的方法和一种优化方法,该方法通过首先使凸集充满点集然后执行朴素的方法来进行。尽管优化的解决方案对于某些输入将非常有效,但优化之后的最坏情况下的时间复杂度仍为O(N 4 ) 。在本文中,已讨论了一种优化方法。

这个想法是使用Welzl的递归算法。使用此算法,可以在O(N)中找到MEC。该算法的工作取决于从前一篇文章得出的观察结果和结论。该算法的思想是从给定的输入集中随机删除一个点,以形成一个圆方程。一旦方程式形成,检查去除的点是否被方程式包围。如果不是,则该点必须位于MEC的边界上。因此,将该点视为边界点,并递归调用该函数。该算法的详细工作如下:

该算法采用一组点P和一组R ,这些点最初是空的,用于表示MEC边界上的点作为输入。

该算法的基本情况是当P变空或集合R的大小等于3时

  • 如果P为空,则所有点均已处理。
  • 如果| R | = 3 ,则已经发现在圆边界上的3个点,并且由于仅可以使用3个点唯一地确定一个圆,因此可以停止递归。

当算法达到上述基本情况时,它返回R的平凡解,即:

  • 如果| R | = 1 ,我们返回以R [0]为中心且半径= 0的圆
  • 如果| R | = 2 ,我们返回R [0]和R [2]的MEC
  • 如果| R | = 3 ,我们通过尝试3对(R [0],R [1]),(R [0],R [2]),(R [1],R [2])返回MEC。
    • 如果这些对均无效,则返回由R中3个点定义的圆

如果尚未达到基本情况,我们将执行以下操作:

  • 从P中选择一个随机点p并将其从P中删除
  • 在P和R上调用算法以获得圆d
  • 如果p被d包围,则返回d
  • 否则,p必须位于MEC的边界上
    • 将p加到R
    • 返回算法在P和R上的输出

下面是上述方法的实现:

// C++ program to find the minimum enclosing
// circle for N integer points in a 2-D plane
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
  
// Defining infinity
const double INF = 1e18;
  
// Structure to represent a 2D point
struct Point {
    double X, Y;
};
  
// Structure to represent a 2D circle
struct Circle {
    Point C;
    double R;
};
  
// Function to return the euclidean distance
// between two points
double dist(const Point& a, const Point& b)
{
    return sqrt(pow(a.X - b.X, 2)
                + pow(a.Y - b.Y, 2));
}
  
// Function to check whether a point lies inside
// or on the boundaries of the circle
bool is_inside(const Circle& c, const Point& p)
{
    return dist(c.C, p) <= c.R;
}
  
// The following two functions are used
// To find the equation of the circle when
// three points are given.
  
// Helper method to get a circle defined by 3 points
Point get_circle_center(double bx, double by,
                        double cx, double cy)
{
    double B = bx * bx + by * by;
    double C = cx * cx + cy * cy;
    double D = bx * cy - by * cx;
    return { (cy * B - by * C) / (2 * D),
             (bx * C - cx * B) / (2 * D) };
}
  
// Function to return a unique circle that
// intersects three points
Circle circle_from(const Point& A, const Point& B,
                   const Point& C)
{
    Point I = get_circle_center(B.X - A.X, B.Y - A.Y,
                                C.X - A.X, C.Y - A.Y);
  
    I.X += A.X;
    I.Y += A.Y;
    return { I, dist(I, A) };
}
  
// Function to return the smallest circle
// that intersects 2 points
Circle circle_from(const Point& A, const Point& B)
{
    // Set the center to be the midpoint of A and B
    Point C = { (A.X + B.X) / 2.0, (A.Y + B.Y) / 2.0 };
  
    // Set the radius to be half the distance AB
    return { C, dist(A, B) / 2.0 };
}
  
// Function to check whether a circle
// encloses the given points
bool is_valid_circle(const Circle& c,
                     const vector& P)
{
  
    // Iterating through all the points
    // to check  whether the points
    // lie inside the circle or not
    for (const Point& p : P)
        if (!is_inside(c, p))
            return false;
    return true;
}
  
// Function to return the minimum enclosing
// circle for N <= 3
Circle min_circle_trivial(vector& P)
{
    assert(P.size() <= 3);
    if (P.empty()) {
        return { { 0, 0 }, 0 };
    }
    else if (P.size() == 1) {
        return { P[0], 0 };
    }
    else if (P.size() == 2) {
        return circle_from(P[0], P[1]);
    }
  
    // To check if MEC can be determined
    // by 2 points only
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = i + 1; j < 3; j++) {
  
            Circle c = circle_from(P[i], P[j]);
            if (is_valid_circle(c, P))
                return c;
        }
    }
    return circle_from(P[0], P[1], P[2]);
}
  
// Returns the MEC using Welzl's algorithm
// Takes a set of input points P and a set R
// points on the circle boundary.
// n represents the number of points in P
// that are not yet processed.
Circle welzl_helper(vector& P,
                    vector R, int n)
{
    // Base case when all points processed or |R| = 3
    if (n == 0 || R.size() == 3) {
        return min_circle_trivial(R);
    }
  
    // Pick a random point randomly
    int idx = rand() % n;
    Point p = P[idx];
  
    // Put the picked point at the end of P
    // since it's more efficient than
    // deleting from the middle of the vector
    swap(P[idx], P[n - 1]);
  
    // Get the MEC circle d from the
    // set of points P - {p}
    Circle d = welzl_helper(P, R, n - 1);
  
    // If d contains p, return d
    if (is_inside(d, p)) {
        return d;
    }
  
    // Otherwise, must be on the boundary of the MEC
    R.push_back(p);
  
    // Return the MEC for P - {p} and R U {p}
    return welzl_helper(P, R, n - 1);
}
  
Circle welzl(const vector& P)
{
    vector P_copy = P;
    random_shuffle(P_copy.begin(), P_copy.end());
    return welzl_helper(P_copy, {}, P_copy.size());
}
  
// Driver code
int main()
{
    Circle mec = welzl({ { 0, 0 },
                         { 0, 1 },
                         { 1, 0 } });
    cout << "Center = { " << mec.C.X << ", " << mec.C.Y
         << " } Radius = " << mec.R << endl;
  
    Circle mec2 = welzl({ { 5, -2 },
                          { -3, -2 },
                          { -2, 5 },
                          { 1, 6 },
                          { 0, 2 } });
    cout << "Center = { " << mec2.C.X << ", " << mec2.C.Y
         << " } Radius = " << mec2.R << endl;
  
    return 0;
}
输出:
Center = { 0.5, 0.5 } Radius = 0.707107
Center = { 1, 1 } Radius = 5

时间复杂度:该算法的预期时间和空间复杂度为O(N) ,其中N是点数。该空间是由于使用了递归这一事实造成的。要了解时间复杂度为何呈线性的原因,我们可以观察不同状态的数量,以了解递归函数可以进行多少次调用。每次通话时, P的大小都会减少1 。而且,R的大小可以保持相同或可以增加1。由于| R |不能超过3 ,那么不同状态的数目将是3N 。因此,这使得时间复杂度为O(N)

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