📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.898000             🧑  作者: Mango
在Unity中,GameObject层级是指对象在场景中所处的层级关系。通常情况下,我们可以使用自带的Layer功能来实现此功能,因为每个GameObject都可以设置自己的Layer。在本文中,我们将介绍如何通过C#代码来获取GameObject的Layer值。
获取GameObject的Layer是通过调用GameObject实例的layer属性来实现的。该属性返回该对象所在的Layer的索引。以下是获取一个GameObject对象的Layer值的示例代码:
int layer = gameObject.layer; // 获取该GameObject的Layer值
我们现在可以将此代码添加到我们的程序中以获取具有GameObject层级的任何对象的层级。
有时可能需要通过递归来遍历所有GameObject的所有子级,以获取它们的层级。以下是这样做的示例代码:
void IterateGameObjectLayers(GameObject obj)
{
int layer = obj.layer; // 获取该GameObject的Layer值
Debug.Log($"GameObject {obj} 的层级为 {layer}");
// 递归访问每个子对象
for (int i = 0; i < obj.transform.childCount; i++)
{
GameObject child = obj.transform.GetChild(i).gameObject;
IterateGameObjectLayers(child);
}
}
此示例代码将打印GameObject层级的名称和子级的名称。
通过使用上述代码段,您可以获取任何GameObject的Layer值并迭代访问其所有子级。这对于编写需要操作GameObject的Unity C#脚本的程序员非常有用。