📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.815000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们经常需要按照层级来查找游戏对象。这种需求通常出现在玩家与敌人发生交互、玩家触发特定事件等情况下。本文将介绍如何在Unity中使用C#查找指定层级的游戏对象,并提供相关代码片段作为参考。
我们可以使用Unity的LayerMask变量来定义需要查找的层级。以下是一个示例代码:
public LayerMask targetLayer = 0;
上述代码将设置LayerMask变量targetLayer默认值为0,表示查找默认层级的游戏对象。应根据实际需求设置此值。
我们可以使用GameObject.FindObjectsOfType来查找指定层级的游戏对象。GameObject.FindObjectsOfType可以返回当前场景中所有具有特定组件的对象,我们只需要在函数参数中传入特定组件即可实现查找指定层级的游戏对象。以下是一个示例代码:
GameObject[] targets = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[];
List<GameObject> gameObjectsOnTargetLayer = new List<GameObject>();
foreach (GameObject obj in targets)
{
if (obj.layer == targetLayer.value)
{
gameObjectsOnTargetLayer.Add(obj);
}
}
上述代码中,我们通过循环遍历所有游戏对象,并比较它们的图层是否与targetLayer匹配。最终,我们将匹配的游戏对象添加到List中,并返回该List作为查找结果。如果传入的层级ID(例如,targetLayer.value)不存在,则不会返回任何游戏对象。
此外,我们还可以使用Linq语句查找指定层级的游戏对象。以下是一个示例代码:
List<GameObject> gameObjectsOnTargetLayer = (from obj in GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]
where obj.layer == targetLayer.value
select obj).ToList();
上述代码将查找匹配targetLayer的所有游戏对象,并将结果作为List
本文介绍了Unity中使用C#查找指定层级的游戏对象的方法,包括使用LayerMask变量定义想要查找的层级、使用GameObject.FindObjectsOfType查找指定层级的游戏对象和使用Linq语句查找指定层级的游戏对象。如有必要,还可以根据实际需求对代码进行修改和优化。