📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:52.343000             🧑  作者: Mango
在C++标准模板库(STL)中,映射(map)是一种非常强大的数据结构,它提供了一种关联数组的实现方式,其中每个元素都是一个键值对。lower_bound() 函数是这个数据结构中的一个非常有用的函数,它可以用来查找给定键的位置。在本文中,我们将深入探讨 C++ STL 中的映射 lower_bound() 函数。
映射是一个成对出现的关联数组,它将一个唯一的键映射到一个值上。映射是使用红黑树来实现的,其中每个节点都被标记为黑色或红色,并且满足以下性质:
映射支持以下操作:
lower_bound()
是一个 C++ STL 中的映射函数,可以用于查找指定的键在映射中应该插入的位置。如果映射中存在该键,则返回第一个匹配到的键的迭代器;如果映射中不存在该键,则返回一个位置迭代器,此位置是该键应该插入的位置。
lower_bound()
函数的函数原型如下:
iterator lower_bound(key)
其中,key 表示要查找的键。返回一个迭代器,指向第一个大于或等于 key 的元素。
下面是一个使用 lower_bound()
函数的简单示例:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
// 创建一个映射 m
map<int, int> m;
// 插入一些元素
m[1] = 10;
m[3] = 30;
m[4] = 40;
m[6] = 60;
m[7] = 70;
// 用 lower_bound() 查找键为 5 的元素
auto it = m.lower_bound(5);
// 输出返回的迭代器指向元素的键和值
cout << it->first << " : " << it->second << endl;
return 0;
}
输出结果:
6 : 60
在此示例中,我们创建了一个映射 m
并插入了一些元素。然后,我们调用 lower_bound()
函数,查找键为 5 的元素,并使用返回的迭代器输出找到的元素的键和值。
lower_bound()
函数是 C++ STL 中映射数据结构的一个非常有用的函数,它可以用于查找指定键在映射中应该插入的位置。如果映射中存在该键,则返回第一个匹配到的键的迭代器;如果映射中不存在该键,则返回一个位置迭代器,此位置是该键应该插入的位置。lower_bound()
函数的使用非常简单,只需要将要查找的键作为参数传递给函数即可。