📅  最后修改于: 2023-12-03 14:55:10.663000             🧑  作者: Mango
在C++中,STL(Standard Template Library)提供了一系列的数据结构和算法,包括映射(map)容器的upper_bound()函数。upper_bound()函数的作用是在有序的映射中查找第一个大于某个给定键值的元素,并返回该元素的迭代器。
map_iterator upper_bound (const key_type& k);
参数:
k
:所需查找的键值。返回值:以map_iterator
形式返回大于k
的第一个元素的迭代器。如果不存在这样的元素,则返回映射中的末尾迭代器map.end()
。
考虑一个有序映射mp
和一个给定键值k
。对于upper_bound(k)
,其具体实现可以分为以下两种情况:
k
存在于映射mp
中,则返回最小的大于k
的元素的迭代器。k
不存在于映射mp
中,则返回最小的大于k
的元素的迭代器,如果不存在这样的元素,则返回映射中的末尾迭代器map.end()
。具体实现过程如下:
map<int, int> mp; // 创建一个有序映射(从小到大)
// 随机添加一些数据
mp.insert({1, 10});
mp.insert({2, 20});
mp.insert({3, 30});
mp.insert({5, 50});
int k = 4; // 给定键值
auto it = mp.upper_bound(k); // 查找第一个大于k的元素的迭代器
if (it == mp.end()) {
cout << "不存在大于" << k << "的元素" << endl;
} else {
cout << "第一个大于" << k << "的元素是(" << it->first << ", " << it->second << ")" << endl;
}
输出结果:
第一个大于4的元素是(5, 50)
upper_bound()
函数是C++ STL中映射容器的一个重要成员函数,用于查找第一个大于某个给定键值的元素,其返回值为大于该键值的第一个元素的迭代器。upper_bound()
函数的使用需要注意映射中元素的有序性,否则结果可能不正确。upper_bound()
函数来快速查找映射中的元素,避免遍历整个映射的开销。