📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:02.099000             🧑  作者: Mango
std::is_trivially_assignable
在C++11标准中,引入了一个非常有用的类型特性std::is_trivially_assignable
,用于判断一个类型是否可以进行平凡赋值操作(trivial assignment)。这个类型特性可以帮助程序员优化代码,提高程序性能。
std::is_trivially_assignable
是一个类型特性,用于判断一个类型是否可以进行平凡赋值操作。其中“平凡赋值操作”指的是概念上的“拷贝赋值操作”,即赋值时使用“=”运算符进行赋值操作。如果一个类型可以使用“=”运算符进行平凡赋值操作,那么这个类型就具有平凡赋值特性(trivially assignable),反之则不具有平凡赋值特性。
在C++11标准中,如果一个类型具有平凡赋值特性,那么它同时还具有平凡构造、平凡析构、平凡默认构造和平凡复制构造特性。这些特性表示这个类型是可以被优化的,因为它们都可以直接调用C的memset
、memcpy
等函数进行操作,而不需要通过构造函数、析构函数等进行复杂的处理。
std::is_trivially_assignable
定义在头文件<type_traits>
中,其原型为:
template <class T, class U>
struct is_trivially_assignable;
template <class T, class U>
inline constexpr bool is_trivially_assignable_v = is_trivially_assignable<T, U>::value;
其中,T
和U
是两个待判断的类型,value
表示返回值,如果T
可以使用“=”运算符进行平凡赋值操作,则返回true
,反之则返回false
。
下面通过一个示例来演示std::is_trivially_assignable
的使用方法。
#include <type_traits>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 普通类型
cout << boolalpha << is_trivially_assignable<int, int>::value << endl; // true
// 复杂类型(不可以进行平凡赋值操作)
struct A
{
int a;
virtual void f() {}
};
cout << boolalpha << is_trivially_assignable<A, A>::value << endl; // false
return 0;
}
在上面这个示例中,我们定义了一个A
结构体,其中包含了一个int
类型的成员变量和一个虚函数f
。可以看到,A
结构体不具有平凡赋值特性,因为它包含了虚函数,无法通过C的memset
、memcpy
等函数进行直接操作。因此,在使用std::is_trivially_assignable
时,A
结构体作为模板参数时,返回值为false
。而对于普通类型(比如int
类型),其具有平凡赋值特性,可以通过C的memset
、memcpy
等函数进行直接操作,因此返回值为true
。
需要注意的是,std::is_trivially_assignable
只能用于编译期检查,而且只能检查是否存在平凡赋值特性,不能检查平凡赋值操作的效率。因此,在使用std::is_trivially_assignable
进行判断时,需要慎重考虑该类型是否真正需要进行优化处理。