📜  冻结时间统一 2d 脚本 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:07.870000             🧑  作者: Mango

冻结时间统一 2d 脚本 - C#

介绍

该脚本可以在2D游戏中冻结时间,使得所有对象停止移动。该功能可以用于实现各种游戏机制,例如减慢时间、暂停游戏等等。

快速开始

将以下代码片段添加到C#脚本中,即可在2D游戏中调用 FreezeTime() 方法冻结时间,调用 UnfreezeTime() 方法解除时间冻结。

using UnityEngine;

public class TimeManager : MonoBehaviour
{
    private bool isTimeFrozen = false;
    private float previousTimeScale = 1f;

    public void FreezeTime()
    {
        if (!isTimeFrozen)
        {
            isTimeFrozen = true;
            previousTimeScale = Time.timeScale;
            Time.timeScale = 0f;
        }
    }

    public void UnfreezeTime()
    {
        if (isTimeFrozen)
        {
            isTimeFrozen = false;
            Time.timeScale = previousTimeScale;
        }
    }
}
代码说明

代码中的 isTimeFrozen 变量用于记录当前时间是否被冻结,previousTimeScale 变量用于记录时间冻结前的时间缩放比例。在 FreezeTime() 方法中,如果时间没有被冻结,则将 isTimeFrozen 变量设为 true,并记录时间缩放比例,最后将时间缩放比例设为0从而冻结时间。在 UnfreezeTime() 方法中,如果时间已经被冻结,则将 isTimeFrozen 变量设为 false,并将时间缩放比例恢复为之前的值。

使用方法
  1. 创建一个空物体,并将 TimeManager 脚本挂载到该物体上。
  2. 在需要冻结时间的地方,调用 GetComponent<TimeManager>().FreezeTime() 方法。
  3. 在需要解除时间冻结的地方,调用 GetComponent<TimeManager>().UnfreezeTime() 方法。
结论

以上就是冻结时间统一 2d 脚本的介绍,使用该脚本可以方便地在2D游戏中实现时间冻结的功能。 Get to work, programmer!