📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:07.870000             🧑  作者: Mango
该脚本可以在2D游戏中冻结时间,使得所有对象停止移动。该功能可以用于实现各种游戏机制,例如减慢时间、暂停游戏等等。
将以下代码片段添加到C#脚本中,即可在2D游戏中调用 FreezeTime()
方法冻结时间,调用 UnfreezeTime()
方法解除时间冻结。
using UnityEngine;
public class TimeManager : MonoBehaviour
{
private bool isTimeFrozen = false;
private float previousTimeScale = 1f;
public void FreezeTime()
{
if (!isTimeFrozen)
{
isTimeFrozen = true;
previousTimeScale = Time.timeScale;
Time.timeScale = 0f;
}
}
public void UnfreezeTime()
{
if (isTimeFrozen)
{
isTimeFrozen = false;
Time.timeScale = previousTimeScale;
}
}
}
代码中的 isTimeFrozen
变量用于记录当前时间是否被冻结,previousTimeScale
变量用于记录时间冻结前的时间缩放比例。在 FreezeTime()
方法中,如果时间没有被冻结,则将 isTimeFrozen
变量设为 true
,并记录时间缩放比例,最后将时间缩放比例设为0从而冻结时间。在 UnfreezeTime()
方法中,如果时间已经被冻结,则将 isTimeFrozen
变量设为 false
,并将时间缩放比例恢复为之前的值。
TimeManager
脚本挂载到该物体上。GetComponent<TimeManager>().FreezeTime()
方法。GetComponent<TimeManager>().UnfreezeTime()
方法。以上就是冻结时间统一 2d 脚本的介绍,使用该脚本可以方便地在2D游戏中实现时间冻结的功能。 Get to work, programmer!