📅  最后修改于: 2023-12-03 15:16:03.350000             🧑  作者: Mango
JavaFX Quad曲线是一种二次方程,它被用来控制JavaFX平面上的Bezier曲线的曲线形状。Quad曲线由三个点组成:曲线起点,控制点和曲线终点。Quad曲线的控制点决定了曲线的弯度,从而控制了曲线的形状。
要在JavaFX中使用Quad曲线,必须创建一个QuadCurve对象并将其添加到场景图中。以下是创建QuadCurve对象的示例代码:
QuadCurve quad = new QuadCurve();
quad.setStartX(0);
quad.setStartY(0);
quad.setEndX(100);
quad.setEndY(100);
quad.setControlX(50);
quad.setControlY(0);
在上面的代码中,“quad”是创建的QuadCurve对象。setStartX和setStartY方法设置曲线的起点,setEndX和setEndY方法设置曲线的终点,setControlX和setControlY方法设置曲线的控制点。将QuadCurve对象添加到场景图中也很简单。只需要将QuadCurve对象添加到Parent对象中即可,如下所示:
Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(quad);
以下是一个使用JavaFX Quad曲线创建的简单动画示例代码:
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
QuadCurve quad = new QuadCurve();
quad.setStartX(0);
quad.setStartY(0);
quad.setEndX(200);
quad.setEndY(200);
quad.setControlX(100);
quad.setControlY(0);
PathTransition pt = new PathTransition();
pt.setDuration(Duration.seconds(2));
pt.setPath(quad);
pt.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
pt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
pt.setAutoReverse(true);
Circle c = new Circle(8, Color.web("blue", 0.8));
pt.setNode(c);
Group root = new Group(c);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 500, 400));
primaryStage.show();
pt.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个程序将创建一个QuadCurve对象,它将在屏幕上绘制一个弯曲的曲线。然后使用PathTransition类将Circle对象添加到曲线上,并使其沿着曲线移动。动画将循环播放,因此圆圈将在曲线上来回移动。
JavaFX Quad曲线是一种非常有用的工具,它可以让程序员在JavaFX应用程序中创建各种动画效果和形状。通过掌握Quad曲线的使用方法,程序员可以使他们的Java应用程序更加生动有趣。