📜  Flutter-动画

📅  最后修改于: 2020-12-08 04:43:03             🧑  作者: Mango


动画是任何移动应用程序中的复杂过程。尽管动画非常复杂,但它可以将用户体验提升到一个新的水平,并提供丰富的用户交互。由于动画的丰富性,动画已成为现代移动应用程序不可或缺的一部分。 Flutter框架认识到动画的重要性,并提供了一个简单直观的框架来开发所有类型的动画。

介绍

动画是一种在特定持续时间内以特定顺序显示一系列图像/图片以产生运动幻觉的过程。动画最重要的方面如下-

  • 动画具有两个不同的值:起始值和结束值。动画从“开始”开始,经过一系列中间值,最后在“结束”值处结束。例如,要使小部件产生动画以淡出,初始值将是完全不透明度,而最终值将是零不透明度。

  • 中间值本质上可以是线性或非线性(曲线),并且可以配置。了解动画按配置工作。每种配置给动画带来不同的感觉。例如,使小部件褪色本质上将是线性的,而球的弹跳本质上将是非线性的。

  • 动画过程的持续时间会影响动画的速度(慢或牢度)。

  • 控制动画过程的能力,例如开始动画,停止动画,重复动画以设置次数,反转动画过程等,

  • 在Flutter中,动画系统不执行任何真实动画。而是仅提供每一帧渲染图像所需的值。

基于动画的类

Flutter动画系统基于Animation对象。核心动画类及其用法如下-

动画

在特定持续时间内在两个数字之间生成插值。最常见的动画类是-

  • Animation -在两个十进制数字之间插入值

  • Animation -在两种颜色之间插入颜色

  • Animation -在两个尺寸之间插入尺寸

  • AnimationController-特殊的Animation对象,用于控制动画本身。只要应用程序准备好新框架,它就会生成新值。它支持基于线性的动画,其值从0.0到1.0开始

controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);

在此,控制器控制动画,持续时间选项控制动画过程的持续时间。 vsync是用于优化动画中使用的资源的特殊选项。

弯曲动画

与AnimationController类似,但支持非线性动画。 CurvedAnimation可以与Animation对象一起使用,如下所示-

controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this); 
animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn)

补间

源自Animatable ,用于生成0和1以外的任意两个数字之间的数字。通过使用animate方法并传递实际的Animation对象,可以将其与Animation对象一起使用。

AnimationController controller = AnimationController( 
   duration: const Duration(milliseconds: 1000), 
vsync: this); Animation customTween = IntTween(
   begin: 0, end: 255).animate(controller);
  • Tween也可以与CurvedAnimation一起使用,如下所示-

AnimationController controller = AnimationController(
   duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this); 
final Animation curve = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeOut); 
Animation customTween = IntTween(begin: 0, end: 255).animate(curve);

在这里,控制器是实际的动画控制器。曲线提供了非线性类型,customTween提供了从0到255的自定义范围。

Flutter Animation的工作流程

动画的工作流程如下-

  • 在StatefulWidget的initState中定义并启动动画控制器。

AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this); 
animation = Tween(begin: 0, end: 300).animate(controller); 
controller.forward();
  • 添加基于动画的侦听器,addListener更改小部件的状态。

animation = Tween(begin: 0, end: 300).animate(controller) ..addListener(() {
   setState(() { 
      // The state that has changed here is the animation object’s value. 
   }); 
});
  • 内置窗口小部件AnimatedWidget和AnimatedBuilder可用于跳过此过程。这两个小部件都接受Animation对象,并获取动画所需的当前值。

  • 在小部件的构建过程中获取动画值,然后将其应用于宽度,高度或任何相关属性,而不是原始值。

child: Container( 
   height: animation.value, 
   width: animation.value, 
   child: , 
)

工作申请

让我们编写一个基于动画的简单应用程序,以了解Flutter框架中动画的概念。

  • 在Android Studio product_animation_app中创建一个新的Flutter应用程序。

  • 将资产文件夹从product_nav_app复制到product_animation_app,然后在pubspec.yaml文件中添加资产。

flutter: 
   assets: 
   - assets/appimages/floppy.png 
   - assets/appimages/iphone.png 
   - assets/appimages/laptop.png 
   - assets/appimages/pendrive.png 
   - assets/appimages/pixel.png 
   - assets/appimages/tablet.png
  • 删除默认的启动代码(main.dart)。

  • 添加导入和基本主要函数。

import 'package:flutter/material.dart'; 
void main() => runApp(MyApp());
  • 创建派生自StatefulWidgtet的MyApp小部件。

class MyApp extends StatefulWidget { 
   _MyAppState createState() => _MyAppState(); 
}
  • 除了默认的构建方法外,还创建_MyAppState小部件并实现initState并进行配置。

class _MyAppState extends State with SingleTickerProviderStateMixin { 
   Animation animation; 
   AnimationController controller; 
   @override void initState() {
      super.initState(); 
      controller = AnimationController(
         duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this
      ); 
      animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller); 
      controller.forward(); 
   } 
   // This widget is the root of your application. 
   @override 
   Widget build(BuildContext context) {
      controller.forward(); 
      return MaterialApp(
         title: 'Flutter Demo',
         theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,), 
         home: MyHomePage(title: 'Product layout demo home page', animation: animation,)
      ); 
   } 
   @override 
   void dispose() {
      controller.dispose();
      super.dispose();
   }
}

这里,

  • 在initState方法中,我们创建了一个动画控制器对象(controller),一个动画对象(animation),并使用controller.forward启动了动画。

  • 在部署方法中,我们已经布置了动画控制器对象(controller)。

  • 在构建方法中,通过构造函数将动画发送到MyHomePage小部件。现在,MyHomePage小部件可以使用动画对象为其内容设置动画。

  • 现在,添加ProductBox小部件

class ProductBox extends StatelessWidget {
   ProductBox({Key key, this.name, this.description, this.price, this.image})
      : super(key: key);
   final String name; 
   final String description; 
   final int price; 
   final String image; 
   
   Widget build(BuildContext context) {
      return Container(
         padding: EdgeInsets.all(2), 
         height: 140, 
         child: Card( 
            child: Row( 
               mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, 
               children: [ 
                  Image.asset("assets/appimages/" + image), 
                  Expanded( 
                     child: Container( 
                        padding: EdgeInsets.all(5), 
                        child: Column( 
                           mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, 
                           children: [ 
                              Text(this.name, style: 
                                 TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)), 
                              Text(this.description), 
                                 Text("Price: " + this.price.toString()), 
                           ], 
                        )
                     )
                  )
               ]
            )
         )
      ); 
   }
}
  • 创建一个新的小部件MyAnimatedWidget,以使用不透明度进行简单的淡入淡出动画。

class MyAnimatedWidget extends StatelessWidget { 
   MyAnimatedWidget({this.child, this.animation}); 
      
   final Widget child; 
   final Animation animation; 
   
   Widget build(BuildContext context) => Center( 
   child: AnimatedBuilder(
      animation: animation, 
      builder: (context, child) => Container( 
         child: Opacity(opacity: animation.value, child: child), 
      ), 
      child: child), 
   ); 
}
  • 在这里,我们使用AniatedBuilder制作动画。 AnimatedBuilder是一个小部件,可在同时执行动画的同时构建其内容。它接受动画对象以获取当前动画值。我们使用了animation值animation.value来设置子窗口小部件的不透明度。实际上,小部件将使用不透明度概念为子小部件设置动画。

  • 最后,创建MyHomePage小部件并使用动画对象为其任何内容设置动画。

class MyHomePage extends StatelessWidget {
   MyHomePage({Key key, this.title, this.animation}) : super(key: key); 
   
   final String title; 
   final Animation 
   animation; 
   
   @override 
   Widget build(BuildContext context) {
      return Scaffold(
         appBar: AppBar(title: Text("Product Listing")),body: ListView(
            shrinkWrap: true,
            padding: const EdgeInsets.fromLTRB(2.0, 10.0, 2.0, 10.0), 
            children: [
               FadeTransition(
                  child: ProductBox(
                     name: "iPhone", 
                     description: "iPhone is the stylist phone ever", 
                     price: 1000, 
                     image: "iphone.png"
                  ), opacity: animation
               ), 
               MyAnimatedWidget(child: ProductBox(
                  name: "Pixel", 
                  description: "Pixel is the most featureful phone ever", 
                  price: 800, 
                  image: "pixel.png"
               ), animation: animation), 
               ProductBox(
                  name: "Laptop", 
                  description: "Laptop is most productive development tool", 
                  price: 2000, 
                  image: "laptop.png"
               ), 
               ProductBox(
                  name: "Tablet", 
                  description: "Tablet is the most useful device ever for meeting", 
                  price: 1500, 
                  image: "tablet.png"
               ), 
               ProductBox(
                  name: "Pendrive", 
                  description: "Pendrive is useful storage medium", 
                  price: 100, 
                  image: "pendrive.png"
               ),
               ProductBox(
                  name: "Floppy Drive", 
                  description: "Floppy drive is useful rescue storage medium", 
                  price: 20, 
                  image: "floppy.png"
               ),
            ],
         )
      );
   }
}

在这里,我们使用FadeAnimation和MyAnimationWidget为列表中的前两个项目设置动画。 FadeAnimation是一个内置的动画类,我们使用不透明度概念为其子动画。

  • 完整的代码如下-

import 'package:flutter/material.dart'; 
void main() => runApp(MyApp()); 

class MyApp extends StatefulWidget { 
   _MyAppState createState() => _MyAppState(); 
} 
class _MyAppState extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
   Animation animation; 
   AnimationController controller; 
   
   @override 
   void initState() {
      super.initState(); 
      controller = AnimationController(
         duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this); 
      animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller); 
      controller.forward(); 
   } 
   // This widget is the root of your application. 
   @override 
   Widget build(BuildContext context) {
      controller.forward(); 
      return MaterialApp( 
         title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,), 
         home: MyHomePage(title: 'Product layout demo home page', animation: animation,) 
      ); 
   } 
   @override 
   void dispose() {
      controller.dispose();
      super.dispose(); 
   } 
}
class MyHomePage extends StatelessWidget { 
   MyHomePage({Key key, this.title, this.animation}): super(key: key);
   final String title; 
   final Animation animation; 
   
   @override 
   Widget build(BuildContext context) {
      return Scaffold(
         appBar: AppBar(title: Text("Product Listing")), 
         body: ListView(
            shrinkWrap: true, 
            padding: const EdgeInsets.fromLTRB(2.0, 10.0, 2.0, 10.0), 
            children: [
               FadeTransition(
                  child: ProductBox(
                     name: "iPhone", 
                     description: "iPhone is the stylist phone ever", 
                     price: 1000, 
                     image: "iphone.png"
                  ), 
                  opacity: animation
               ), 
               MyAnimatedWidget(
                  child: ProductBox( 
                     name: "Pixel", 
                     description: "Pixel is the most featureful phone ever", 
                     price: 800, 
                     image: "pixel.png"
                  ), 
                  animation: animation
               ), 
               ProductBox( 
                  name: "Laptop", 
                  description: "Laptop is most productive development tool", 
                  price: 2000, 
                  image: "laptop.png"
               ), 
               ProductBox(
                  name: "Tablet",
                  description: "Tablet is the most useful device ever for meeting",
                  price: 1500, 
                  image: "tablet.png"
               ), 
               ProductBox(
                  name: "Pendrive", 
                  description: "Pendrive is useful storage medium", 
                  price: 100, 
                  image: "pendrive.png"
               ), 
               ProductBox(
                  name: "Floppy Drive", 
                  description: "Floppy drive is useful rescue storage medium", 
                  price: 20, 
                  image: "floppy.png"
               ), 
            ], 
         )
      ); 
   } 
} 
class ProductBox extends StatelessWidget { 
   ProductBox({Key key, this.name, this.description, this.price, this.image}) :
      super(key: key);
   final String name; 
   final String description; 
   final int price; 
   final String image; 
   Widget build(BuildContext context) {
      return Container(
         padding: EdgeInsets.all(2), 
         height: 140, 
         child: Card(
            child: Row(
               mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, 
               children: [ 
                  Image.asset("assets/appimages/" + image), 
                  Expanded(
                     child: Container( 
                        padding: EdgeInsets.all(5), 
                        child: Column( 
                           mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, 
                           children: [ 
                              Text(
                                 this.name, style: TextStyle(
                                    fontWeight: FontWeight.bold
                                 )
                              ), 
                              Text(this.description), Text(
                                 "Price: " + this.price.toString()
                              ), 
                           ], 
                        )
                     )
                  ) 
               ]
            )
         )
      ); 
   } 
}
class MyAnimatedWidget extends StatelessWidget { 
   MyAnimatedWidget({this.child, this.animation}); 
   final Widget child; 
   final Animation animation; 
 
   Widget build(BuildContext context) => Center( 
      child: AnimatedBuilder(
         animation: animation, 
         builder: (context, child) => Container( 
            child: Opacity(opacity: animation.value, child: child), 
         ), 
         child: child
      ), 
   ); 
}
  • 编译并运行该应用程序以查看结果。该应用程序的初始版本和最终版本如下-

初始版本

最终版本