📅  最后修改于: 2020-09-23 06:05:08             🧑  作者: Mango
Wumpus世界是一个简单的世界示例,用于说明基于知识的代理的价值并表示知识表示。它的灵感来自1973年格里高里·尤布(Gregory Yob)的电子游戏《狩猎吸血鬼》
Wumpus世界是一个山洞,有4/4个房间,这些房间与通道相连。因此,共有16个房间相互连接。我们有一个以知识为基础的代理商,他将在这个世界上前进。这个山洞里有一个叫兽的房间,叫做乌普斯(Wumpus),吃掉所有进入房间的人。代理人可以射杀乌鸦,但代理人只有一个箭头。在Wumpus世界中,有一些无底洞室,如果探员落在深坑中,他将永远被困在那里。这个洞穴令人兴奋的是,在一个房间里有可能找到一大堆金子。因此,探员的目标是找到金子并爬出洞穴,而不会掉入坑或被Wumpus吞噬。特工如果获得金币,将获得奖励;如果被伍普斯吞噬或掉入坑中,则将获得罚款。
以下是代表Wumpus世界的示例图。它显示了在世界(1,1)方形位置上的一些带有坑的房间,带有Wumpus的一个房间和一个代理商。
还有一些组件可以帮助特工导航洞穴。这些组件如下所示:
为了解释Wumpus世界,我们对PEAS进行了如下描述:
现在,我们将探索Wumpus世界,并通过应用逻辑推理来确定代理如何找到目标。
代理的第一步:
最初,座席在第一个房间或在正方形[1,1]上,并且我们已经知道该房间对于座席是安全的,因此在下图(a)中表示房间是安全的,我们将添加符号好。符号A用于表示代理,符号B用于表示微风,G表示闪光或金色,V表示已访问的房间,P表示小坑,W表示Wumpus。
在[1,1]室,代理人不会感到微风或恶臭,这意味着相邻的正方形也可以。
代理的第二步:
现在,代理需要向前移动,因此它将移动到[1,2]或[2,1]。假设代理移动到房间[2,1],在这个房间,代理感觉到微风,这意味着Pit在这个房间周围。凹坑可以在[3,1]或[2,2]中,因此我们将添加符号P?这样说,这是坑室吗?
现在,代理将停止思考,不会采取任何有害措施。座席将回到[1,1]房间。座席访问了房间[1,1]和[2,1],因此我们将使用符号V表示访问的正方形。
代理的第三步:
在第三步,现在代理将移动到房间[1,2],这是可以的。在房间[1,2]中,特工感觉到恶臭,这意味着附近必须有一个乌鸦。但是按照游戏规则,Wumpus不能在房间[1,1]中,也不能在[2,2]中(Agent在[2,1]时没有发现任何恶臭)。因此,代理人推断出Wumpus在房间[1,3]中,并且在当前状态下,没有微风,这意味着在[2,2]中没有坑,也没有Wumpus。因此它是安全的,我们将其标记为OK,并且代理在[2,2]中进一步移动。
代理的第四步:
在房间[2,2]上,这里没有恶臭,也没有微风,所以我们假设代理决定移动到[2,3]。在[2,3]房间,特工感知到闪光,因此它应该抓住金子并爬出洞穴。