📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:23.590000             🧑  作者: Mango
Wumpus世界是一款基于人工智能的探险游戏,是基于AIMA(人工智能:现代方法)书籍第二章的例子,用于演示人工智能的一些基本概念,例如感知,推理和规划。
在Wumpus世界中,我们有一个迷宫,我们需要在这个迷宫中找到金子并带回原点。但是,这条路不容易走,有几个陷阱和Wumpus (一种类似于巨型蝙蝠的怪物) 阻碍我们的前进,如果我们没法从陷阱和Wumpus中逃脱,我们就会被它们杀死。
首先,Wumpus世界是一个正方形的网格,在每一个格子里将会有以下几个物品:
我们的主角有一些传感器技术,以感知前进方向附近的物品。有以下传感器:
在探险的过程中,我们可以执行以下动作:
游戏结束的条件如下:
Wumpus世界可以用AI算法进行解决。首先,我们需要对迷宫和传感器的特性进行建模,并在此基础上实现规划的算法以找到最优路径。
以下是一个简单的Wumpus世界实现的伪代码:
while not halted:
percept = get_percept()
update_knowledge_base(percept)
action = inference()
execute(action)
我们需要在游戏的每一个循环中执行以下操作:
Wumpus世界是用人工智能技术实现的一个趣味游戏,它可以展示AI算法的一些基本概念。我们需要建模并推理代理程序的行为,并根据感知信息来更新代理程序的知识库。最终,我们可以在Wumpus世界中找到金子,避免陷阱和Wumpus,并成功结束游戏。