📅  最后修改于: 2020-12-21 00:49:41             🧑  作者: Mango
指点技术是指查看屏幕上已经存在的项目,而定位技术是指将屏幕上的项目定位到新位置,即旧的当前位置。用户使用输入设备在屏幕上指示一个位置,该位置用于插入符号。
有多种指向和定位设备,下面将进行讨论:
1.发光笔:这是一个定点设备。当光笔指向屏幕上的某个项目时,它会生成信息,程序可以从中识别该项目。它没有任何关联的跟踪硬件,而是利用显示器的输出函数由软件执行跟踪。当笔指向屏幕时,所有的光笔程序都取决于笔的快速响应。可以通过使用高度敏感的光电管(例如光电倍增管)来构建快速响应的光笔。
2.鼠标:这是一个定位设备,由一个小塑料盒组成,该小盒放在两个金属轮子上,两个金属轮子的轴线成直角。鼠标的每个滚轮都连接到一个轴编码器,该编码器为滚轮的每次增量旋转传递电脉冲。当鼠标在平面上滚动时,鼠标在两个正交方向上的移动将转换为滚轮的旋转。可以通过计算从轴编码器接收到的脉冲来测量这些旋转。连接的值可以直接写入计算机内存中,保存在计算机可访问的寄存器中。它简单且成本低廉,无需拾起即可使用。鼠标坐在桌子上。但是鼠标不能用于从纸上追踪数据,因为鼠标的小旋转会导致所有读数的错误,并且计算机难以识别复杂的手印字符。
3.数位板:它也是一种定位设备,用于描述与显示器分开的平面,用户可以使用手写笔在其上进行绘画。平板电脑有两种:
4.游戏杆:游戏杆由一个小控件组成,用于操纵屏幕光标。操纵杆从其中心位置沿任何方向移动的距离对应于屏幕光标在该方向上的移动。压敏操纵杆具有不可移动的操纵杆。用应变仪测量杆上的压力,并将其转换为光标在指定方向上的移动。
5.跟踪球和太空球:跟踪球是可以用手指旋转以产生屏幕光标移动电位计的球,该电位计连接到该球上,可以测量旋转的量和方向。轨迹球安装在键盘上之后,而太空球则提供了六个自由度。太空球用于虚拟现实系统,建模,动画,CAD和其他应用程序中的三维定位和选择操作。