📅  最后修改于: 2020-12-21 09:30:40             🧑  作者: Mango
它属于列表优先级算法类别。它也称为深度排序算法。在该算法中,完成了对象可见性的排序。如果按特定顺序反转对象,则可以得到正确的图像。
对象以增加的顺序排列到z坐标。渲染按z坐标顺序进行。其他物体将使附近的物体模糊。后一个像素将覆盖其他物体的像素。如果两个的z值重叠,我们可以从Z值确定正确的顺序,如图(a)所示。
如果z个对象相互重叠(如图(b)所示),则可以通过拆分对象来保持此正确顺序。
深度排序算法或绘画算法是由Sanell的Newell开发的。之所以称为Painter算法,是因为帧缓冲区的绘制是以距离的降序进行的。距观察平面的距离。首先绘制距离较远的多边形。
这个概念来自画家或艺术家的色彩。当画家绘画时,首先,他将使用背景色来绘画整个画布。然后添加更多的距离对象,如山脉,树木。然后,将后方或前景对象添加到图片中。我们将使用类似的方法。我们将根据z值对曲面进行排序。 z值存储在刷新缓冲区中。
步骤1:开始算法
步骤2:按z值对所有多边形进行排序,首先保持z的最大值。
步骤3:扫描按此顺序转换多边形。
测试已应用
使用单个重叠多边形的任何测试的成功都可以绘制F。