📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:39.678000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,画家算法是一种简单而实用的填充图形的方法。该算法模拟了真实生活中画家所使用的方法,即从前往后一个一个地覆盖某个区域,直到最上面的颜色与所需的颜色相同为止。
在了解画家算法之前,需要掌握以下知识点:
画家算法的具体步骤如下:
下面是一个简单的画家算法的实现:
def paint_fill(canvas, start, color):
stack = [start]
while stack:
x, y = stack.pop()
canvas[x][y] = color
for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: # 上下左右四个方向
nx, ny = x + dx, y + dy
if 0 <= nx < len(canvas) and 0 <= ny < len(canvas[0]):
if canvas[nx][ny] != color:
stack.append((nx, ny))
该代码使用了Python语言实现,接受三个参数:
使用该函数可以填充一个矩形:
canvas = [['_' for j in range(10)] for i in range(5)]
start = (2, 3)
color = 'x'
paint_fill(canvas, start, color)
for row in canvas:
print(' '.join(row))
输出:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ x x x x _ _ _
_ _ _ x x x x _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
画家算法可以用于许多计算机图形学领域的应用,例如: