📅  最后修改于: 2021-01-02 04:49:54             🧑  作者: Mango
在本节中,我们将讨论状态管理以及如何在Flutter中处理状态管理。我们知道在Flutter中,一切都是小部件。小部件可以分为两类,一类是无状态小部件,另一类是有状态小部件。无状态窗口小部件没有任何内部状态。这意味着一旦构建完成,我们将无法对其进行更改或修改,除非它们再次被初始化。另一方面,有状态窗口小部件是动态的并且具有状态。这意味着我们可以在其整个生命周期内轻松修改它,而无需再次对其进行初始化。
状态是在构建窗口小部件时可以读取的信息,并且可能会在应用程序的整个生命周期内进行更改或修改。如果要更改窗口小部件,则需要更新状态对象,这可以通过使用有状态窗口小部件可用的setState()函数来完成。 setState()函数使我们可以设置触发UI重绘的状态对象的属性。
状态管理是应用程序生命周期中最流行且必要的过程之一。根据官方文档,Flutter是声明性的。这意味着Flutter通过反映您应用的当前状态来构建其UI。下图更清楚地说明了您可以在哪里从应用程序状态构建UI。
让我们以一个简单的例子来了解状态管理的概念。假设您已在应用程序中创建了客户或产品列表。现在,假设您已在该列表中动态添加了新客户或产品。然后,需要刷新列表以查看新添加到记录中的项目。因此,无论何时添加新项目,都需要刷新列表。这种类型的编程需要状态管理来处理这种情况以提高性能。这是因为每次您进行更改或更新时,状态都会刷新。
在Flutter中,状态管理分为两种概念类型,如下所示:
此状态也称为UI状态或本地状态。它是与特定窗口小部件相关的一种状态,或者可以说它是包含在单个窗口小部件中的状态。在这种状态下,您无需使用状态管理技术。此状态的常见示例是“文本字段” 。
例
class MyHomepage extends StatefulWidget {
@override
MyHomepageState createState() => MyHomepageState();
}
class MyHomepageState extends State {
String _name = "Peter";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: Text(_name),
onPressed: () {
setState(() {
_name = _name == "Peter" ? "John" : "Peter";
});
},
);
}
}
在上面的示例中, _name是短暂状态。在这里,只有StatefulWidget类中的setState()函数可以访问_name。 build方法调用setState()函数,该函数对状态变量进行修改。执行此方法时,小部件对象将替换为新的小部件对象,该对象将提供修改后的变量值。
它与短暂状态不同。这是一种状态,我们希望在应用程序的各个部分之间共享,并且希望保持用户会话之间的状态。因此,这种类型的状态可以全局使用。有时也称为应用程序状态或共享状态。此状态的一些示例是用户首选项,登录信息,社交网络应用程序中的通知,电子商务应用程序中的购物车,新闻应用程序中文章的已读/未读状态等。
下图更恰当地说明了短暂状态和应用程序状态之间的区别。
可以通过使用提供程序包来学习应用程序状态管理的最简单示例。提供者的状态管理很容易理解,并且需要更少的编码。提供者是第三方库。在这里,我们需要了解使用此库的三个主要概念。
ChangeNotifier是一个简单的类,它向其侦听器提供更改通知。对于少量的听众来说,它很容易理解,实现和优化。它用于侦听器观察更改的模型。在此,我们仅使用notifyListener()方法来通知侦听器。
例如,让我们基于ChangeNotifier定义一个模型。在此模型中,使用ChangeNotifier扩展了Counter ,该计数器用于在我们调用notifyListeners()时通知其侦听器。这是唯一需要在ChangeNotifier模型中实现的方法。在此示例中,我们声明了两个函数: increment和decrement,用于增加和减少值。每当模型更改时,我们都可以以可能更改应用程序UI的方式调用notifyListeners()方法。
import 'package:flutter/material.dart';
class Counter with ChangeNotifier {
int _counter;
Counter(this._counter);
getCounter() => _counter;
setCounter(int counter) => _counter = counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
_counter--;
notifyListeners();
}
}
ChangeNotifierProvider是为其后代提供ChangeNotifier实例的窗口小部件。它来自提供程序包。以下代码段有助于理解ChangeNotifierProvider的概念。
在这里,我们定义了一个构建器,该构建器将创建Counter模型的新实例。除非有必要,否则ChangeNotifierProvider不会重建Counter。当不再需要该实例时,它还将自动在Counter模型上调用dispose()方法。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.indigo,
),
home: ChangeNotifierProvider(
builder: (_) => CounterModel(),
child: CounterView(),
),
);
}
}
如果需要提供多个类,则可以使用MultiProvider。 MultiProvider是其范围内使用的所有不同Provider的列表。如果不使用它,我们将不得不将我们的提供者嵌套在一起,而后者又是另一个的孩子。我们可以从下面的代码中了解这一点。
void main() {
runApp(
MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(builder: (context) => Counter()),
Provider(builder: (context) => SomeOtherClass()),
],
child: MyApp(),
),
);
}
这是一种提供者,不做任何花哨的工作。它只是在新的小部件中调用提供程序,并将其构建实现委派给构建器。以下代码对其进行了更清晰的说明。
return Consumer(
builder: (context, count, child) {
return Text("Total price: ${count.total}");
},
);
在上面的示例中,您可以看到Consumer小部件仅需要一个builder函数,只要ChangeNotifier更改,该函数就会被调用。 builder函数包含三个参数,分别是上下文,计数和子代。第一个参数,上下文,包含在每个build()方法中。第二个参数是ChangeNotifier的实例,第三个参数是用于优化的子级。最好将使用者小部件放在树中尽可能深的位置。