📅  最后修改于: 2023-12-03 15:42:14.174000             🧑  作者: Mango
《门》是一部科幻游戏,由Valve Corporation开发并发布于2007年。本教程将介绍《门》游戏中的一些编程技术和实践。
《门》使用了Valve开发的Source引擎。该引擎被广泛用于许多游戏中,如《半条命2》、《反恐精英》。它的特点是高质量的渲染效果和灵活的游戏物理模拟。
《门》提供了一个简单的编程语言Lua用于游戏脚本。你可以使用Lua来控制游戏关卡、人物AI、武器等等。它的语法简单易懂,而且嵌入式的特性也让它适用于游戏脚本领域。
示例代码:
function OnPlayerSpawn( player )
print("Hello, " .. player:GetName() .. "!")
end
function OnPlayerDeath( victim, attacker )
print(victim:GetName() .. " was killed by " .. attacker:GetName())
end
Events:Subscribe( "PlayerSpawn", OnPlayerSpawn )
Events:Subscribe( "PlayerDeath", OnPlayerDeath )
《门》使用Hammer编辑器来创建游戏关卡。它提供了一个方便的图形界面,可以快速创建场景、道具等等。Hammer还支持修改关卡的属性、设置关卡逻辑以及调试游戏。
要创建一个Lua脚本,你只需要创建一个文本文件,以“.lua”作为扩展名。然后把它放到如下路径下:
%GAME_FOLDER%/lua/autorun/server/
示例代码:
print("Hello, world!")
在Hammer 编辑器中,选择“File -> New…”新建一个关卡,然后在“Tools”菜单下选择“Entity Tool”,单击在场景中放置一个实体。现在你可以通过代码来修改实体的属性,如改变它的位置、添加一个新的材质等等。
本教程介绍了《门》游戏中的编程技术和实践。我们了解了Source引擎的基础知识,学习了Lua脚本的编写和使用,还探讨了Hammer编辑器的使用方法。希望这些知识对你有所帮助!