📅  最后修改于: 2020-09-25 05:12:33             🧑  作者: Mango
结构是一个单一名称下不同数据类型的变量的集合。它与类相似,两者都保存不同数据类型的数据集合。
例如:您想存储有关某人的一些信息:其姓名,公民编号和薪水。您可以轻松创建不同的变量name, citNo, salary
以分别存储这些信息。
但是,将来,您将需要存储有关多人的信息。现在,您需要为每个人的每个信息创建不同的变量: name1, citNo1, salary1, name2, citNo2, salary2
您可以轻松地看到代码看起来有多大和混乱。另外,由于变量之间不存在任何关系(信息),因此这将是一项艰巨的任务。
更好的方法是使用单个名称Person
收集所有相关信息,并将其用于每个人。现在,代码看起来也更加简洁,易读且高效。
以单个名称Person
收集的所有相关信息是一个结构。
struct
关键字定义结构类型,后跟标识符(结构名称)。
然后,在花括号内,可以声明该结构的一个或多个成员(在花括号内声明变量)。例如:
struct Person
{
char name[50];
int age;
float salary;
};
在这里,定义了一个结构person
,该人具有三个成员: name
, age
和salary
。
创建结构时,不会分配任何内存。
结构定义只是创建变量的蓝图。您可以将其想象为数据类型。当您如下定义整数时:
int foo;
int
指定,变量foo
仅可容纳整数元素。同样,结构定义仅指定结构变量在定义时所具有的属性。
注意:请记住以分号(;)结束声明
一旦您如上所述声明了一个结构person
。您可以将结构变量定义为:
Person bill;
在此,定义了类型为结构P erson
的结构变量bill
。
当定义了结构变量时,只有所需的内存才由编译器分配。
考虑到您具有32位或64位系统, float
的内存为4字节, int
内存为4字节,而char
内存为1字节。
因此,为结构变量bill
分配了58个字节的内存。
使用点(。) 运算符访问结构变量的成员。
假设您要访问结构变量bill
age
并将其分配为50。您可以使用以下代码执行此任务:
bill.age = 50;
C++程序,用于将数据分配给结构变量的成员并显示它。
#include
using namespace std;
struct Person
{
char name[50];
int age;
float salary;
};
int main()
{
Person p1;
cout << "Enter Full name: ";
cin.get(p1.name, 50);
cout << "Enter age: ";
cin >> p1.age;
cout << "Enter salary: ";
cin >> p1.salary;
cout << "\nDisplaying Information." << endl;
cout << "Name: " << p1.name << endl;
cout <<"Age: " << p1.age << endl;
cout << "Salary: " << p1.salary;
return 0;
}
输出
Enter Full name: Magdalena Dankova
Enter age: 27
Enter salary: 1024.4
Displaying Information.
Name: Magdalena Dankova
Age: 27
Salary: 1024.4
这里声明一个结构P erson
,它具有三个成员name
, age
和salary
。
在main()
函数内部,定义了一个结构变量p1
。然后,要求用户输入信息,并显示用户输入的数据。
您还应该查看这些与结构有关的教程: