📜  unity exenerate - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.806000             🧑  作者: Mango

Unity Exenerate - C#

Unity Exenerate 是一个基于 C# 的 Unity 脚本工具集,包含了许多常用的脚本,可以方便地扩展 Unity 的功能。本工具集可以用于游戏开发,AR/VR 开发,模拟器开发等领域。

特性
  • 常用控件的扩展
  • 二维码生成器
  • 屏幕录像机
  • 常用工具类
常用控件的扩展

在 Unity 中,我们可以使用 GUITexture、GUIStyle、GUISkin 来自定义界面的样式。而 Unity Exenerate 提供了更加灵活、简便的控件扩展方式,例如:Button、Label、Slider、Toggle 等,可以根据需要自定义样式。

以下是一个简单的 Button 扩展示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
    
public static class ButtonEx {
    public static void DrawButton(Rect rect, string text, Color color, Texture2D texture) {
        GUI.backgroundColor = color;
        if (GUI.Button(rect, text)) {
            GUI.DrawTexture(rect, texture);
        }
    }
}

可以看到,我们定义了一个静态类 ButtonEx,然后添加了一个静态方法 DrawButton,这个方法接收四个参数:按钮的位置(Rect)、按钮上显示的文本、按钮的颜色(Color)和按钮按下时的纹理(Texture2D)。在方法中,我们使用了 GUI.backgroundColor 来设置按钮的颜色,并使用了 GUI.Button 来绘制一个带有背景颜色的按钮,当用户点击按钮时会显示纹理。

二维码生成器

Unity Exenerate 提供了一个二维码生成器,可以方便地生成二维码图片。使用该二维码生成器,我们只需要按照以下步骤即可生成二维码:

  1. 引入 QRCoder 库:using QRCoder;
  2. 创建二维码生成器:QRCodeGenerator qrGenerator = new QRCodeGenerator();
  3. 创建二维码数据:QRCodeData qrCodeData = qrGenerator.CreateQrCode("Hello World", QRCodeGenerator.ECCLevel.Q);
  4. 创建二维码:QRCode qrCode = new QRCode(qrCodeData);
  5. 生成二维码图片:Texture2D qrTexture = qrCode.GetGraphic(20, Color.black, Color.white, true);
屏幕录像机

Unity Exenerate 还提供了一个屏幕录像机(ScreenRecorder),可以方便地录制屏幕视频。我们只需要在需要录制的地方添加以下代码即可开始录制:

using UnityEngine;
using UnityExenerate;

public class MyScreenRecorder : MonoBehaviour {
    ScreenRecorder recorder;
    
    void Start() {
        recorder = new ScreenRecorder();
    }
    
    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) {
            recorder.StartRecording();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {
            recorder.StopRecording();
        }
    }
}

在代码中,我们使用了 ScreenRecorder 类创建了一个录像机对象,然后在需要开始录制的地方调用 StartRecording() 方法开始录制,需要停止录制时,调用 StopRecording() 方法即可。

常用工具类

Unity Exenerate 还提供了许多常用的工具类,例如:Base64 编码/解码、MD5 计算、JSON 序列化/反序列化等。在使用这些工具类时只需要引入对应的命名空间,然后调用相应的方法即可。

以下是一个 JSON 序列化/反序列化的示例:

using UnityEngine;
using UnityExenerate.Json;

public class UserInfo {
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

public class UserData : MonoBehaviour {
    void Start() {
        UserInfo user = new UserInfo {
            Name = "John",
            Age = 30
        };
        
        // JSON 序列化
        string jsonStr = JsonUtility.ToJson(user);
        Debug.Log(jsonStr);
        
        // JSON 反序列化
        UserInfo user2 = JsonUtility.FromJson<UserInfo>(jsonStr);
        Debug.Log(user.Name);
        Debug.Log(user.Age);
    }
}

在代码中,我们定义了一个 UserInfo 类,然后使用 JsonUtility.ToJson() 方法将其序列化成 JSON 字符串,使用 JsonUtility.FromJson() 方法将 JSON 字符串反序列化成 UserInfo 对象。

安装

Unity Exenerate 可以通过 NuGet 包管理器安装,也可以从 GitHub 上直接下载源代码自行编译。在 Unity 中使用时,将编译好的 dll 文件添加到 Unity 项目中即可。

总结

Unity Exenerate 是一个便于游戏开发者的 C# 脚本工具集,提供了许多常用的脚本和工具类,可以大大减轻开发者的工作负担,使开发更加便捷。如果您想了解更多关于 Unity Exenerate 的信息,请查阅官方文档。