📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.806000             🧑  作者: Mango
Unity Exenerate 是一个基于 C# 的 Unity 脚本工具集,包含了许多常用的脚本,可以方便地扩展 Unity 的功能。本工具集可以用于游戏开发,AR/VR 开发,模拟器开发等领域。
在 Unity 中,我们可以使用 GUITexture、GUIStyle、GUISkin 来自定义界面的样式。而 Unity Exenerate 提供了更加灵活、简便的控件扩展方式,例如:Button、Label、Slider、Toggle 等,可以根据需要自定义样式。
以下是一个简单的 Button 扩展示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public static class ButtonEx {
public static void DrawButton(Rect rect, string text, Color color, Texture2D texture) {
GUI.backgroundColor = color;
if (GUI.Button(rect, text)) {
GUI.DrawTexture(rect, texture);
}
}
}
可以看到,我们定义了一个静态类 ButtonEx,然后添加了一个静态方法 DrawButton,这个方法接收四个参数:按钮的位置(Rect)、按钮上显示的文本、按钮的颜色(Color)和按钮按下时的纹理(Texture2D)。在方法中,我们使用了 GUI.backgroundColor 来设置按钮的颜色,并使用了 GUI.Button 来绘制一个带有背景颜色的按钮,当用户点击按钮时会显示纹理。
Unity Exenerate 提供了一个二维码生成器,可以方便地生成二维码图片。使用该二维码生成器,我们只需要按照以下步骤即可生成二维码:
using QRCoder;
QRCodeGenerator qrGenerator = new QRCodeGenerator();
QRCodeData qrCodeData = qrGenerator.CreateQrCode("Hello World", QRCodeGenerator.ECCLevel.Q);
QRCode qrCode = new QRCode(qrCodeData);
Texture2D qrTexture = qrCode.GetGraphic(20, Color.black, Color.white, true);
Unity Exenerate 还提供了一个屏幕录像机(ScreenRecorder),可以方便地录制屏幕视频。我们只需要在需要录制的地方添加以下代码即可开始录制:
using UnityEngine;
using UnityExenerate;
public class MyScreenRecorder : MonoBehaviour {
ScreenRecorder recorder;
void Start() {
recorder = new ScreenRecorder();
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) {
recorder.StartRecording();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {
recorder.StopRecording();
}
}
}
在代码中,我们使用了 ScreenRecorder 类创建了一个录像机对象,然后在需要开始录制的地方调用 StartRecording() 方法开始录制,需要停止录制时,调用 StopRecording() 方法即可。
Unity Exenerate 还提供了许多常用的工具类,例如:Base64 编码/解码、MD5 计算、JSON 序列化/反序列化等。在使用这些工具类时只需要引入对应的命名空间,然后调用相应的方法即可。
以下是一个 JSON 序列化/反序列化的示例:
using UnityEngine;
using UnityExenerate.Json;
public class UserInfo {
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
public class UserData : MonoBehaviour {
void Start() {
UserInfo user = new UserInfo {
Name = "John",
Age = 30
};
// JSON 序列化
string jsonStr = JsonUtility.ToJson(user);
Debug.Log(jsonStr);
// JSON 反序列化
UserInfo user2 = JsonUtility.FromJson<UserInfo>(jsonStr);
Debug.Log(user.Name);
Debug.Log(user.Age);
}
}
在代码中,我们定义了一个 UserInfo 类,然后使用 JsonUtility.ToJson() 方法将其序列化成 JSON 字符串,使用 JsonUtility.FromJson() 方法将 JSON 字符串反序列化成 UserInfo 对象。
Unity Exenerate 可以通过 NuGet 包管理器安装,也可以从 GitHub 上直接下载源代码自行编译。在 Unity 中使用时,将编译好的 dll 文件添加到 Unity 项目中即可。
Unity Exenerate 是一个便于游戏开发者的 C# 脚本工具集,提供了许多常用的脚本和工具类,可以大大减轻开发者的工作负担,使开发更加便捷。如果您想了解更多关于 Unity Exenerate 的信息,请查阅官方文档。