📜  void on trigger enter 2d - 不管是什么(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:51.424000             🧑  作者: Mango

void onTriggerEnter2D - 不管是什么

void onTriggerEnter2D() 是 Unity 中的一个函数,用于检测 2D 碰撞器之间的碰撞事件。

当物体进入一个带有2D碰撞器的触发器时,将调用此函数。

使用方法

该函数必须在带有2D碰撞器的游戏对象的脚本中使用。

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    // 进入触发器的代码逻辑
}
参数说明

这个函数只有一个参数,即 Collider2D 类型的碰撞器对象,用于检测的碰撞器就是这个对象。

示例

假设您有一个游戏,其中有一个名为 Player 的带有2D碰撞器的游戏对象,还有一个名为 Coin 的带有2D碰撞器的游戏对象。您希望在 Coin 进入 Player 时收集它。

以下是可以实现这个效果的简单示例:

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("Coin"))
    {
        Destroy(collision.gameObject);
        // 在此处添加收集硬币的代码
    }
}

该示例检测碰撞器是否为 Coin,并在 Coin 进入 Player 时将其销毁。

总结

在 Unity 中,void onTriggerEnter2D() 函数非常有用,可用于检测2D碰撞器之间的碰撞事件。使用此函数,您可以轻松检测到您的游戏对象之间的碰撞,并根据需要采取适当的行动。