📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.302000             🧑  作者: Mango
在Unity中,游戏对象之间可能会发生碰撞,这时候我们可以使用Trigger来检测它们之间的交互。本篇文章主要介绍如何使用C#编写Trigger的OnTriggerEnter函数,并仅在特定的GameObject触发时执行代码。
创建一个空对象,将其命名为"Player"。
添加一个Rigidbody组件,勾选"Is Kinematic"选项。
在Player对象上添加一个Box Collider组件,并将其勾选为"Is Trigger"。
创建另一个对象并将其命名为"MyObject"。
添加一个Box Collider组件和一个Rigidbody组件到MyObject对象上。
在场景中添加一个C#脚本并将其命名为"TriggerScript"。
打开"TriggerScript"并将以下代码添加到OnTriggerEnter函数中:
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if(other.gameObject.name == "MyObject") {
// code to execute when the Player collides with MyObject
}
}
在这段代码中,我们使用GameObject的name属性来检查碰撞的对象是否为"MyObject"。
在场景中将"TriggerScript"脚本附加到Player对象上。
运行场景,当Player对象进入MyObject对象的范围时,OnTriggerEnter函数中的代码将被执行。
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if(other.gameObject.name == "MyObject") {
// code to execute when the Player collides with MyObject
}
}
以上是一个简单的OnTriggerEnter函数。在函数中,我们使用了Collider参数来获取碰撞对象,并使用GameObject的name属性来检查碰撞对象是否为"MyObject"。如果是,则执行代码。
注意:在Unity中,最好使用tag属性来检查对象是否是我们要寻找的对象。因为name属性可能会因为一些原因而改变,而tag属性是我们手动设置的。
```csharp
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if(other.gameObject.name == "MyObject") {
// code to execute when the Player collides with MyObject
}
}
注意:为了显示markdown代码片段,我们使用了三个反引号。