📜  unity c# on trigger enter with specific gameobject - C#(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.302000             🧑  作者: Mango

Unity C# on trigger enter with specific GameObject - C#

在Unity中,游戏对象之间可能会发生碰撞,这时候我们可以使用Trigger来检测它们之间的交互。本篇文章主要介绍如何使用C#编写Trigger的OnTriggerEnter函数,并仅在特定的GameObject触发时执行代码。

步骤
  1. 创建一个空对象,将其命名为"Player"。

  2. 添加一个Rigidbody组件,勾选"Is Kinematic"选项。

  3. 在Player对象上添加一个Box Collider组件,并将其勾选为"Is Trigger"。

  4. 创建另一个对象并将其命名为"MyObject"。

  5. 添加一个Box Collider组件和一个Rigidbody组件到MyObject对象上。

  6. 在场景中添加一个C#脚本并将其命名为"TriggerScript"。

  7. 打开"TriggerScript"并将以下代码添加到OnTriggerEnter函数中:

    void OnTriggerEnter(Collider other) {
        if(other.gameObject.name == "MyObject") {
            // code to execute when the Player collides with MyObject
        }
    }
    

    在这段代码中,我们使用GameObject的name属性来检查碰撞的对象是否为"MyObject"。

  8. 在场景中将"TriggerScript"脚本附加到Player对象上。

  9. 运行场景,当Player对象进入MyObject对象的范围时,OnTriggerEnter函数中的代码将被执行。

代码片段
void OnTriggerEnter(Collider other) {
    if(other.gameObject.name == "MyObject") {
        // code to execute when the Player collides with MyObject
    }
}

以上是一个简单的OnTriggerEnter函数。在函数中,我们使用了Collider参数来获取碰撞对象,并使用GameObject的name属性来检查碰撞对象是否为"MyObject"。如果是,则执行代码。

注意:在Unity中,最好使用tag属性来检查对象是否是我们要寻找的对象。因为name属性可能会因为一些原因而改变,而tag属性是我们手动设置的。

Markdown形式的代码片段
```csharp
void OnTriggerEnter(Collider other) {
    if(other.gameObject.name == "MyObject") {
        // code to execute when the Player collides with MyObject
    }
}

注意:为了显示markdown代码片段,我们使用了三个反引号。