📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:52.380000             🧑  作者: Mango
在C++语言中,2D块的代码片段能够实现一些关于图形、游戏等方面的功能。下面是一个简单的2D块的代码示例,介绍一下其主要的功能。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
const int width = 20;
const int height = 20;
class Block
{
public:
int x, y;
Block(int startX, int startY)
{
x = startX;
y = startY;
}
void Draw()
{
COORD position;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
position.X = x;
position.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hConsole, position);
cout << "■";
}
void Erase()
{
COORD position;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
position.X = x;
position.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hConsole, position);
cout << " ";
}
};
int main()
{
Block block1(3, 3);
Block block2(5, 5);
while (true)
{
block1.Draw();
block2.Draw();
Sleep(100);
block1.Erase();
block2.Erase();
block1.x++;
block2.y++;
}
return 0;
}
width
和 height
两个常量变量,代表生成2D块的宽度和高度。Block
类,代表2D块的实体。该类包含 x
和 y
两个变量,分别代表块的水平和竖直位置。Draw()
和 Erase()
方法,分别代表绘制和擦除2D块的功能。我们使用了 Windows API 中的 COORD
和 HANDLE
,来实现在控制台上的绘制和擦除。main()
函数中,我们实例化了两个 Block
对象,并执行了一个循环,使得这两个2D块能够在控制台上不断移动。我们使用了 Sleep()
函数,来控制块的移动速度。以上就是一个简单的2D块的代码示例。通过这个示例,我们可以了解到如何在C++中使用Windows API来实现2D块的绘制和擦除功能,为后续的编程创造条件。