📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:51.467000             🧑  作者: Mango
在Unity游戏开发中,当一个游戏对象进入另一个游戏对象的触发器范围内时,我们可以使用OnTriggerEnter来检测这种碰撞事件。
void OnTriggerEnter(Collider other)
OnTriggerEnter用于检测游戏对象与其他物体的触发器碰撞事件。其中,other参数表示触发器碰撞事件所涉及的游戏对象。
在函数体内,我们可以编写相应的代码来控制游戏对象的行为,例如让游戏对象播放动画、改变游戏对象的状态等。
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("触发器碰撞事件发生了");
//控制游戏对象的行为
//例如让游戏对象播放动画、改变游戏对象的状态等
}
}
在以上示例中,我们用if语句判断触发器所涉及的游戏对象是否为标签为"Player"的游戏对象,如果是,则输出一条消息到控制台,并控制游戏对象的行为。