📜  void OntriggerEnter(其他碰撞器) - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:51.467000             🧑  作者: Mango

C#中的OnTriggerEnter方法

在Unity游戏开发中,当一个游戏对象进入另一个游戏对象的触发器范围内时,我们可以使用OnTriggerEnter来检测这种碰撞事件。

函数定义
void OnTriggerEnter(Collider other)
函数说明

OnTriggerEnter用于检测游戏对象与其他物体的触发器碰撞事件。其中,other参数表示触发器碰撞事件所涉及的游戏对象。

在函数体内,我们可以编写相应的代码来控制游戏对象的行为,例如让游戏对象播放动画、改变游戏对象的状态等。

示例
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.CompareTag("Player"))
    {
        Debug.Log("触发器碰撞事件发生了");
        //控制游戏对象的行为
        //例如让游戏对象播放动画、改变游戏对象的状态等
    }
}

在以上示例中,我们用if语句判断触发器所涉及的游戏对象是否为标签为"Player"的游戏对象,如果是,则输出一条消息到控制台,并控制游戏对象的行为。

注意事项
  • 在使用OnTriggerEnter方法时,必须保证触发器的物理属性为Trigger,否则将无法触发触发器碰撞事件。
  • 在使用OnTriggerEnter方法时,必须保证触发器所涉及的游戏对象具有Mesh Collider或者Sphere Collider等Collider组件,否则将无法触发触发器碰撞事件。
  • 在使用OnTriggerEnter方法时,需要保证函数位于游戏对象的脚本中,且该脚本挂载在游戏对象上。