📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:06.080000             🧑  作者: Mango
在使用 Fabric.js 实现图形编辑功能时,我们通常需要使用 ActiveSelection(活动选择)来选择多个图形并对其进行编辑。然而,Fabric.js 中的 ActiveSelection 存在一个脏属性问题,可能会导致编辑操作出现问题。
ActiveSelection 是 Fabric.js 中的一个对象,它可以包含多个子对象并将它们作为一个整体进行编辑。当我们需要同时编辑多个图形时,可以将它们放入 ActiveSelection 对象中,并将 ActiveSelection 对象设置为 canvas 的活动对象,即可对它们进行同时编辑。
ActiveSelection 存在一个脏属性问题,即 ActiveSelection 对象的子对象的矩阵转换属性(matrix)在被编辑时会出现误差。这是因为 ActiveSelection 在渲染时会将子对象的矩阵属性与 ActiveSelection 自身的矩阵属性进行叠加计算,而这个叠加计算过程中可能会产生精度损失,导致矩阵属性出现误差。
例如,当我们对一个 ActiveSelection 对象中的子对象进行旋转操作时,子对象的矩阵属性会发生改变。而当我们进行下一次编辑操作时,ActiveSelection 对象会重新计算子对象的矩阵属性,并将其与自身的矩阵属性进行叠加计算。这个叠加计算过程中可能会出现精度损失,导致子对象的矩阵属性与实际值出现误差。
避免 ActiveSelection 脏属性问题的方法很简单,只需要在每次编辑子对象时更新 ActiveSelection 的矩阵属性即可。我们可以在自定义的编辑事件中添加对 ActiveSelection 矩阵属性的更新操作,例如:
// 自定义编辑事件
canvas.on('custom:edit', function() {
// 更新 ActiveSelection 的矩阵属性
canvas.getActiveObject().updateMatrix();
canvas.renderAll();
});
在上面的代码片段中,我们添加了一个自定义的编辑事件,在编辑时会先更新 ActiveSelection 的矩阵属性,然后再进行其他编辑操作。这样可以保证 ActiveSelection 对象的子对象的矩阵属性始终与实际值保持一致,避免出现脏属性问题。
ActiveSelection 对象是实现多图形编辑的重要工具,但是它存在一个脏属性问题可能会导致编辑操作出现误差。为了避免这个问题,我们可以在每次编辑操作时更新 ActiveSelection 的矩阵属性即可。在使用 ActiveSelection 对象时,我们需要注意脏属性问题,并按需进行更新操作,以确保编辑操作的准确性。