📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:09.048000             🧑  作者: Mango
在塔防游戏开发中,我们经常需要实现塔防子弹的跟随敌人移动的功能。本文将介绍如何检测子弹和敌人的位置,从而让子弹能够跟随敌人的移动进行打击。
我们可以通过计算子弹和敌人的距离、位置关系来判断子弹是否应该跟随敌人移动。具体实现步骤如下:
以下是一个简单的实现,用JavaScript实现,在此我们假设所有敌人和子弹都是正方形。
// 获取所有敌人和子弹的位置
let enemies = document.querySelectorAll('.enemy');
let bullets = document.querySelectorAll('.bullet');
// 定义每个子弹的跟随范围
let followRange = 100;
// 遍历所有子弹
for (let bullet of bullets) {
// 计算离该子弹最近的敌人
let minDistance = followRange;
let nearestEnemy = null;
for (let enemy of enemies) {
let dx = enemy.offsetLeft - bullet.offsetLeft;
let dy = enemy.offsetTop - bullet.offsetTop;
let distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance;
nearestEnemy = enemy;
}
}
// 判断该敌人是否在该子弹的跟随范围内
if (nearestEnemy && minDistance < followRange) {
// 让该子弹跟随该敌人移动
let dx = nearestEnemy.offsetLeft - bullet.offsetLeft;
let dy = nearestEnemy.offsetTop - bullet.offsetTop;
let angle = Math.atan2(dy, dx);
bullet.style.left = bullet.offsetLeft + Math.cos(angle) * bullet.speed + 'px';
bullet.style.top = bullet.offsetTop + Math.sin(angle) * bullet.speed + 'px';
}
}
以上代码中,我们获取了所有敌人和子弹的位置,遍历所有子弹,计算离该子弹最近的敌人,然后判断该敌人是否在该子弹的跟随范围内,最后让该子弹跟随该敌人移动。其中,通过 Math.atan2()
函数计算出子弹需要移动的角度和距离。
本文介绍了如何实现塔防子弹跟随范围内的敌人移动的功能。实现的关键在于计算子弹和敌人之间的距离和位置关系,然后根据距离判断是否需要跟随移动。