📜  如何使 ui 跟随游戏对象 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:16.699000             🧑  作者: Mango

如何使 UI 跟随游戏对象 - C#

在游戏制作过程中,我们经常需要将 UI 元素跟随某个游戏对象移动,例如玩家头像随着角色的移动而移动。本文将介绍如何使用 C# 实现这一功能。

步骤
  1. 创建一个 UI 元素,例如一个 RawImage。

  2. 在 Canvas 上创建一个新的 UI 元素,将该元素作为 RawImage 的父级。

  3. 在场景中创建一个游戏对象,并将其作为 RawImage 父级的子对象。

  4. 在 C# 脚本中,添加以下代码:

    public class FollowObject : MonoBehaviour
    {
        public Transform target;    // 目标对象
    
        private RectTransform rectTransform;
        private Camera mainCamera;
    
        private void Awake()
        {
            rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
            mainCamera = Camera.main;
        }
    
        private void LateUpdate()
        {
            if (target != null)
            {
                // 将目标对象在世界坐标系中的位置转换为 UI 坐标系中的位置
                Vector2 screenPos = mainCamera.WorldToScreenPoint(target.position);
                RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform.parent.GetComponent<RectTransform>(), screenPos, mainCamera, out Vector2 localPos);
                
                // 更新 UI 元素的位置
                rectTransform.localPosition = localPos;
            }
        }
    }
    
  5. 将该脚本组件挂载到 RawImage 对应的游戏对象上。

  6. 在 Inspector 视图中,将 target 字段指定为目标游戏对象。

解释

这段代码中,我们使用了 LateUpdate() 方法来更新 UI 元素的位置。这是因为 LateUpdate() 方法在每一帧渲染完成后才会被调用,能够确保 UI 元素已经更新完毕。

在 LateUpdate() 方法中,我们通过 Camera.WorldToScreenPoint() 方法将目标对象在世界坐标系中的位置转换为 UI 坐标系中的位置。接着使用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle() 方法将 UI 坐标系中的位置转换为本地坐标系中的位置,再将这个位置赋值给 UI 元素的 localPosition 属性,即可实现 UI 元素跟随游戏对象移动。

结语

通过本文的介绍,您已经学会了如何使用 C# 实现 UI 元素跟随游戏对象移动的功能。希望您能够在游戏制作中灵活应用这一技术,为您的游戏增添更多的色彩!