📜  unity 获取当前对象 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.394000             🧑  作者: Mango

Unity 获取当前对象 - C#

在 Unity 中,可以通过代码来获取当前正在被选中的对象。这些对象可以是场景中的任何对象(例如游戏物体、组件、场景等)。

获取当前对象的基本方法

要获取当前选中的对象,可以使用 Selection 类中的静态方法:

GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject;

此代码将获取当前选中的游戏物体(如果有选中的游戏物体)。如果没有选中的对象,则此代码将返回 null。

检查对象的类型

有时您可能需要检查当前选中的对象的类型,以获得更好的控制。您可以使用以下代码来检查对象是否为特定的类型:

if (Selection.activeGameObject.GetComponent<MyComponent>() != null) {
    Debug.Log("当前选中的对象是 MyComponent 类型的组件。");
}

此代码检查当前选中的对象是否具有 MyComponent 类型的组件。如果是,则在控制台中输出一条消息。

获取 Scene 视图中的对象

要获取在场景视图中选中的对象,请使用以下代码:

GameObject selectedObject = Selection.activeTransform.gameObject;

此代码将返回当前在场景视图中选中的游戏物体。

获取 Inspector 视图中的对象

要获取在检查器视图中选中的对象,请使用以下代码:

GameObject selectedObject = (GameObject)Selection.activeObject;

此代码将返回当前在检查器视图中选中的对象。如果当前选中的对象不是游戏物体,则此代码将返回 null。


以上是获取当前对象的一些基本方法,您可以根据自己的需求来使用这些方法。祝您编写愉快!