📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.993000             🧑  作者: Mango
在Unity中获取滚动条的值十分简单,下面我们将介绍两种获取滚动条值的方式。
通过Scrollbar
组件的value
属性获取滚动条的值。以下是获取Scrollbar
组件的value
属性的示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GetScrollbarValue : MonoBehaviour
{
public Scrollbar scrollbar;
private void Start()
{
float value = scrollbar.value;
Debug.Log("Scrollbar value: " + value);
}
}
通过EventSystem
事件系统中的EventSystem.currentSelectedGameObject
和Slider
组件的value
属性获取滚动条的值。以下是通过EventSystem
事件系统和Slider
组件获取滚动条的值的示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class GetScrollbarValue : MonoBehaviour
{
private Scrollbar scrollbar;
private void Update()
{
if (EventSystem.currentSelectedGameObject != null && EventSystem.currentSelectedGameObject.GetComponent<Scrollbar>() != null)
{
scrollbar = EventSystem.currentSelectedGameObject.GetComponent<Scrollbar>();
}
else
{
scrollbar = null;
}
if (scrollbar != null)
{
float value = scrollbar.value;
Debug.Log("Scrollbar value: " + value);
}
}
}
以上两种方式都可以用来获取滚动条的值,开发者可根据项目需求进行选择。例如,如果需要在滚动条值发生变化时立即响应,则推荐使用方式一。如果需要在滚动条停止滚动(即没有鼠标或手指操作)时才响应,则推荐使用方式二。
注意:以上示例代码中使用的是Scrollbar
组件,如果需要获取Slider
组件的值,则只需将示例代码中的Scrollbar
替换为Slider
即可。