📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:02.975000             🧑  作者: Mango
在光线追踪和计算机图形学中,光束穿透和荫罩是两种不同的方法,用于在场景中模拟光线的传播。
光束穿透是一种使用光线追踪的方法,它通过跟踪从摄像机发出的光线,并寻找经过的每个表面直到光线完全被吸收或反射,来确定场景中哪些部分可见。
光束穿透方法的优点是能够准确地计算阴影和镜面反射,可用于生成高质量的图像。但是,它需要精细的计算和大量的计算资源,因此不适用于实时应用程序。
以下是使用光束穿透的示例代码片段:
# Pseudo code for ray tracing with shadow rays
for each pixel in image:
send a ray from camera to pixel
for each object in scene:
if ray intersects object:
calculate shadow ray from intersection point to light source
if shadow ray intersects object between intersection point and light source:
pixel is in shadow
break
else:
pixel is lit by light
calculate reflected ray and continue tracing
else:
pixel has background color
荫罩是一种更加简单的方法,它使用场景中的灯光和物体来计算阴影。经过光线追踪渲染的场景非常逼真,但实时应用中渲染大场景所需的时间太长,因此通常使用荫罩方法。
荫罩方法的原理是确定每个像素是否在物体的阴影下,并为具有不同亮度的像素着色。该方法只需考虑每个像素与光线的交点,因此比光束穿透方法更快。
以下是使用荫罩的示例代码片段:
# Pseudo code for shading with shadow mapping
for each light in scene:
create depth map from light's point of view
for each pixel in image:
determine position in world space and depth
for each light in scene:
transform position and compare depth to shadow map
if position is not in shadow:
calculate surface color and add to final pixel color
else:
pixel is in shadow, add shadow color to final pixel color
光束穿透和荫罩两种方法各有利弊。光束穿透方法可以生成高质量的图像,但在实时应用中无法使用。荫罩方法速度更快,适用于实时应用,但是在阴影和镜面反射等方面不如光束穿透方法精确。因此,开发人员需要根据应用程序的需求选择适当的光线追踪方法。