📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.593000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们可以使用标签对场景中的游戏对象进行分类和分组。在某些情况下,我们可能需要在代码中动态更改标记为特定标记的所有游戏对象的活动状态。这时我们可以使用Unity的GameObject.FindObjectsWithTag()
方法来查找所有具有特定标记的游戏对象,并将其状态更改为非活动或活动状态。
我们可以使用以下代码片段查找所有标记为“Example”并将其状态更改为非活动状态:
GameObject[] objectsWithTag = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Example");
foreach (GameObject obj in objectsWithTag)
{
obj.SetActive(false);
}
此代码将搜索场景中具有“Example”标记的所有游戏对象,并将其状态更改为非活动状态。同样,我们可以将SetActive()方法中的布尔值更改为true来将其状态更改为活动状态。
GameObject.FindObjectsWithTag()
方法返回一个GameObject类型的数组,因此我们需要使用一个foreach循环遍历所有数组元素来更改它们的状态。通过使用GameObject.FindObjectsWithTag()
方法,我们可以轻松地查找并更改所有标记为特定标记的游戏对象的状态。在使用该方法时,请注意该方法可能会对性能产生不利影响,并尽可能少地使用它,以避免可能的性能问题。