📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:53.179000             🧑  作者: Mango
在C#中,获取组件轨迹渲染是实现组件渲染的关键步骤之一。组件轨迹是组件在UI布局中的移动轨迹,其渲染可以有效提高UI的可视性和交互性。
获取组件轨迹的方法是通过记录组件的位置变化来实现。
private Vector2[] cachePositions; // 缓存组件位置
void RecordPositions()
{
RectTransform rt = GetComponent<RectTransform>();
if (cachePositions == null) cachePositions = new Vector2[2];
cachePositions[0] = rt.anchoredPosition;
cachePositions[1] = cachePositions[0] + rt.sizeDelta;
}
以上代码获取组件的左下角和右上角坐标。
在获取组件轨迹后,可以将其渲染到UI布局中。
void OnPostRender()
{
GL.PushMatrix();
GL.LoadPixelMatrix();
GL.Begin(GL.LINES);
// 绘制组件轨迹
GL.Color(Color.red);
GL.Vertex3(cachePositions[0].x, cachePositions[0].y, 0);
GL.Vertex3(cachePositions[1].x, cachePositions[0].y, 0);
GL.Vertex3(cachePositions[1].x, cachePositions[0].y, 0);
GL.Vertex3(cachePositions[1].x, cachePositions[1].y, 0);
GL.Vertex3(cachePositions[1].x, cachePositions[1].y, 0);
GL.Vertex3(cachePositions[0].x, cachePositions[1].y, 0);
GL.Vertex3(cachePositions[0].x, cachePositions[1].y, 0);
GL.Vertex3(cachePositions[0].x, cachePositions[0].y, 0);
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
以上代码使用OpenGL在UI布局中渲染组件轨迹。
通过获取组件轨迹并渲染到UI布局,可以增强UI的可视性和交互性,提高用户体验。